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アリーナ Edit

概要 Edit

長ーいβ期間を経て2018/10/11に正式版実装。

ランキングあり、報酬ありと、一見ガチガチのPVPに思えるが、多くの団長さんが気楽に参加できるコンテンツになっている。

メインクエスト4-2-1クリアで開放される。

  • 専用のバトルポイント(BP)を使用する
    • 1戦1BP使用。
    • 1日3BP、日付変更と同時に回復。(1日最大3戦)
  • 攻撃パーティ、防御パーティを設定
    • 攻撃パーティで任意の相手に挑む
    • 他団長さんに挑まれた場合、設定した防衛パーティが自動でバトルすることになる(パーティの設定以外何も出来ないが、勝敗は、履歴で確認できる)
    • 攻撃時は自分で操作できるので有利(設定からオートも可)
  • ランキング
    • 攻撃時、相手を倒せばランキングが入れ替わる(上昇)
    • 攻撃時、敗れた場合はそのまま
    • 防衛パーティが敗れた場合は、挑んできた相手とランキングが入れ替わる(下降)
    • ランクは上からSSS,SS,S,AAA,AA,A,B,C,D,E,F
  • クールタイム
    • 攻撃時、相手に勝利した場合、次のバトルまで5分クールタイムあり
    • 攻撃時、相手に敗北した場合(自主的に撤退、降参込み)はクールタイムなし
  • 報酬
    • 勝敗に関係なくアリーナコイン30枚
    • 毎日17時に、ランキング応じてアリーナコイン、クリスタル、ゴールド


クラス順位日次報酬
アリーナコインクリスタルゴールド
SSS1位〜10位303030,000
SS11位〜50位202020,000
S51位〜100位101010,000
AAA上位5%(2,073位)888,000
AA上位10%(4,146位)777,000
A上位20%(8,292位)666,000
B上位30%(12,483位)555,000
C上位40%(16,584位)444,000
D上位60%(24,877位)333,000
E上位80%(33,169位)222,000
F上位100%(41,462位)111,000

※クラスAAA〜Fの順位は2018/11/10現在

アリーナコイン Edit

アリーナでは報酬としてアリーナコインを入手できる。
アリーナコインを稼ぎ、交換所で希望のお品と交換することになる。

  • コインの入手
    • 勝っても負けても(ココ大事!)30枚
    • 毎日17時時点のランキングに応じて配布(SSSで30枚)

交換所 Edit

おそらく、多くの団長さんが欲しいのは、★6キャラを凸出来る「★6覚醒の輝砂」だと思う。
アリーナコイン2,000枚、月に1個限定で交換可能となっている。
※ランキングを気にしない団長さんは、1日3回降参して(クールタイムがない)さくっとメダル回収して終わりぃ!っていうのも選択肢としてありかもしれない。
 何にせよ勝敗関係なしに参加して損する、ということはない。

種別アイテム名アリーナコイン在庫
アイテムAP回復薬30501/日
アイテムAP回復薬30200-
アイテムAP回復薬1002003/週
アイテムAP回復薬100400-
アイテムRP回復薬3501/日
アイテムRP回復薬3200-
アイテムRP回復薬52003/週
アイテムRP回復薬5400-
アイテム武器スキンダンジョンの鍵50-
片手剣ロードソード500-
両手剣ロードブレイド500-
短剣ロードエッジ500-
ロードスパイク500-
長杖ロードスタッフ500-
短杖ロードタクト500-
ロードマグナム500-
アイテム★6覚醒の輝砂2,0001/月
アイテム★5覚醒の輝砂1,5002/月
アイテム★4覚醒の輝砂1,0002/月
アイテム★3覚醒の輝砂5002/月
アイテム海の破片10-
アイテム海の欠片30-
アイテム爆炎の指南書100-
アイテム碧氷の指南書100-
アイテム烈風の指南書100-
アイテム光煌の指南書100-
アイテム漆黒の指南書100-

アリーナで勝ちたい Edit

まず最初に言っておくと、現在のアリーナは極めてバランスが悪く、また真面目に取り組んでも得られるものは少ない。
一言で表現するのなら「敏捷を上げて殴ればいい」で完結するほどの敏捷偏重。
敏捷が足りなければ10覚醒☆6キャラで固めた編成だろうが置物同然である。
またキャラの強弱が極端で、一部キャラは使用制限なしに発動=勝利確定級のスキルを持つため、戦略性もへったくれもない。
それでも頑張る、という人の参考用に。

【攻撃側】
そこそこ育成が進んでいるレベルであれば、現状のアリーナはキャラの攻撃力に対して耐久力が極端に低い。

したがって先手を取って全体敏捷バフをかけ、対戦相手のキーキャラを倒してしまえれば事実上勝ち。
防衛側も当然それを承知で高敏捷のローグを入れているので、こちらも☆6ローグに可能な限りの敏捷ドーピングを行って対抗することになる。
属性は☆6ローグのいる属性で、敏捷と火力を両立しやすい属性を選ぶといいだろう。

いざバトルに突入したら、攻撃する優先順位はこんなところだろうか。

  1. 敏捷バフを使われる前に倒せるなら敏捷バフ持ちローグ
  2. 一発で逆転されるリンク奥義・奥義を持つキャラ、特に全体混乱や全体敏捷デバフが危険
  3. 強力な全体攻撃を持つキャラ
  4. 復活スキルを持つキャラ

ランクSSS付近まで行くと適当な編成では味方キャラが一度も動かないうちに3〜4回行動するなど、信じられないほど高速なローグ達が跳梁跋扈している。
上位プレーヤー達の意気込みを体験するのも一興。
ミルカーのリンク奥義が設定間違えてるレベルで強いので、彼女を入れた光パである程度先手を取れるなら割と相手を問わず戦えておススメ。

【防御側】
正直なところ、順位を上げるだけなら攻撃を頑張ればいい話なので防御側で勝つメリットはない。
あまりにも防御編成が弱いと攻撃で全勝してもランクダウンに追いつかないという可能性はあるが、そこまでいったら背伸びしすぎだろう。
そんなの関係ねえ!防御だろうと勝つ!という人は以下のポイントを押さえておこう。
まともに防衛できるような人には釈迦に説法とか言ってはいけない

  • 属性は光か闇で組むのがベター。火、風、水は弱点属性のPTで攻撃されると相当に分が悪い。
    染めずに混成で組んでも問題はないが、フェス限キャラを使おうと全属性対象の陣スキルだけを揃えることは不可能なため鍛えられた染めPTには及ばない。
  • 先手を取れなければ大体負ける。ローグは可能なら5覚醒以上&敏捷パッシブの付いた短剣を持たせたい。
  • 敏捷はパッシブ以外で伸ばすのが難しい。よって上位ランクで安定して勝つには高覚醒の☆6キャラをある程度用意できる財力か年季が必要。
    最上位プレーヤーは装備パッシブに加速Vを並べていたりするが、当然真似できるようなものでもないのでベストエフォートで十分。
    上位ランクでなければ完凸配布キャラなどで全く問題ない。
  • 回復している暇があったら殴ったほうが強い。
    魅了や混乱などの深刻な状態異常は回復するより発生スキルを使わせずに(略)
    そもそも回復スキルをタイミングよく使ってくれる保証はどこにもない。
    よってプリーストは基本的に不要。アクアとリミテッドミナリアは長期戦狙いなら入れてもOKという程度。

コメントフォーム Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 作成乙です。アイオラのアリーナは大味なバランスだけど、1日のノルマも少ないから気軽に取り組めて楽しい。負けるときは手も足も出ずにあっさりだから諦めもつく。 -- 2018-11-11 (日) 15:04:49
    • 1日のノルマにアリーナ系入れてる時点で終わってる、攻撃超有利のアリーナとか何が面白いのか意味が分からない
      後、PvP関係は桜含めて露骨に常設人数出るから放置してたのも有るしクラスの上限下限数値書くとか有りえない -- 2018-11-14 (水) 16:11:32
      • 砂いらないならやらんでいいんやで -- 2018-11-14 (水) 23:11:28
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2018-11-19 (月) 03:36:44