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不屈の門番

  • エラー9999という最強の門番 -- 2018-06-30 (土) 18:30:56
  • 一応不具合報告は入れたけども 30分たってもお知らせに上がってこないんだもんね エラーはしゃあないが連絡と補填はきっちりしないとアカンでしょ -- 2018-06-30 (土) 18:41:45
  • あれ?もしかしてバグ直すまでイベ見送りかな。イベント自体開催されなくなった -- 2018-06-30 (土) 19:26:33
    • 俺環じゃなかったか。ていうか枝つけくらいしようぜ -- 2018-06-30 (土) 20:24:38
  • いきなり不具合ですか -- 2018-06-30 (土) 20:41:10
  • まあ焦るようなことでもない。束の間の休息を楽しもうぜ。 -- 2018-06-30 (土) 20:51:18
  • とりあえず復活してるぞ。HELLの連続攻撃手が付けられなくて笑った -- 2018-06-30 (土) 21:04:57
    • 今回はドゥーム打たせると頭のおかしい連続攻撃してくるから封印か何かでやり過ごすかドゥーム削りでそもそも打たせないようにすれば結構さっくり行けるね -- 2018-06-30 (土) 21:47:53
  • 運営杜撰だなー。補填なんて欠片も期待してないけど、せめて告知ぐらいしろよ。それが誠意ってもんだ。 -- 2018-06-30 (土) 21:13:28
    • 補填の告知来たな まあ先に不具合の告知が欲しかったのは確かだけど -- 2018-06-30 (土) 21:50:37
  • マフダレナ入手したんだけど、石50もらえるキャラエピがないのはバグかな? -- 2018-06-30 (土) 22:05:30
    • 俺も見れんな ハーレムも無い -- 2018-06-30 (土) 22:50:09
  • よくわからんけどアスクレピオスでaccumulation消せばちっとも怒らんだな -- 2018-06-30 (土) 22:33:48
  • ミキって子まだいないよね? -- 2018-06-30 (土) 22:56:34
  • 不屈の門場 -- 2018-06-30 (土) 23:17:21
  • とりあえずクリア、ただし星無し。
    アンナ91覚醒1(プリンセスローズ)、双子94覚醒15(ハステロイ)、スグリ100覚醒1(コラル)、ルクルク90覚醒6(アスクレピオス)、フラム95覚醒1(シュタイン)、助っ人スグリで220ターンでした。
    フラムを挑発要員にしたけど、連続攻撃で削り殺されるかがほぼ運ゲー。
    ダメカ重ね掛けでむしろ散らす方が良さげかね?
    基本的に足が遅いので、取巻きにシーフ潰されてもリカバリは可能? -- 2018-06-30 (土) 23:31:39
    • 覚醒1の課金キャラ並べて高難易度クリアーって凄い課金優遇ゲーなのね -- 2018-07-01 (日) 06:34:50
      • 課金者にある程度は有利でないと課金する意味ないからな。
        でも装備と行動選択が重要なので無課金でもHELLこなしてる人は少なからずいる -- 2018-07-01 (日) 07:28:41
      • ☆6いないと高難易度HELLはほぼ詰むからね。ガチャ運の無い無課金から消えてくゲームよこれ -- 2018-07-01 (日) 11:06:25
      • アノニモ、ルクルク、ディアノ、ナナウト、エリス、フレの星6位でクリアできたよ。無課金だからクリアできないで思考停止したらそら無理だよ。今はスパクリもあるから結構星6も手に入るし -- 2018-07-02 (月) 22:44:52
      • だってお前ランク200じゃん -- 2018-07-05 (木) 14:00:56
  • やっぱりダメカが必須なんだろうか… -- 2018-07-01 (日) 00:40:42
    • 再レイジ時でのダメカは重ねなきゃだからむしろ難しい。それよか耐久役が挑発ってのが基本だと思う。 -- 2018-07-01 (日) 00:44:19
    • ダメカでもいいけど今回はロストブリンガーの物理耐性が相性良いと思う -- 2018-07-01 (日) 01:29:43
  • 一回目のレイジ終わった時にダメがデカイの入れるとほぼ確実に再レイジするから、その前にダメカ複数入れるか耐久役が挑発すると良いかね。もし無理そうなら、小攻撃で再レイジスルーしてダメカ重ねか挑発をすればいいと思う。 -- 2018-07-01 (日) 00:42:17
    • ダメカ重ねるってのが難しい…ファイター複数入れればいいの?元々ダメカ持ってる子にシュタイン持たせるくらいでもどうにかなる…? -- 2018-07-01 (日) 01:02:45
      • 小中大がそれぞれ1枚づつ重複するのでダメカ大ファイターと中ファイターにシュタインとかストームブリンガー持たせれば良いかと -- 2018-07-01 (日) 01:34:26
  • こいつって連続攻撃時に優先順位あるんかね?何戦かやったけど100%スグリが最初に狙われた。 -- 2018-07-01 (日) 03:29:54
    • 回復パラ見て殴ってるみたいだから、モンクに癒力いっぱい盛ればプリは殴られない -- 2018-07-01 (日) 04:32:10
  • 人少ないのに初心者完全お断りイベントはマズいだろうに。お花見習ってある程度は参加できるよう間口広げようよ。 -- 2018-07-01 (日) 03:35:41
    • お花から見習うとすればロリの含有率かなぁ? -- 2018-07-01 (日) 07:41:21
    • お花見習ったら最高レア以外はすべて等しくクソ以下の脳不要なAFNゲーと化すな -- 2018-07-01 (日) 12:00:17
    • 「高難易度イベント」って銘打たれてるのを読めないハゲはどの世界にもいるよね…まあ、復刻で良いから初心者向けのイベントも一緒にやってほしいとは思うけど -- 2018-07-01 (日) 13:25:32
      • 初心者向けイベント(クソ火力クソ敏捷全体目眩) -- 2018-07-01 (日) 16:58:16
      • ハードやベリハが初心者向けなんだな -- 2018-07-01 (日) 17:15:21
      • まあこんなんだから人いないわけだがw -- 2018-07-01 (日) 21:02:53
      • こうやって高ランクプレイヤーがマウント始めたら終わりやね
        ただでさえ新規増えてないのにこんなコメント見たら新しく始めようとした人はどう思うか、そこまで頭が回らないからお前はハゲなんだろうな… -- 2018-07-05 (木) 14:06:23
      • 何をカリカリしてるのかよくわからんけど、
        VHなら1ヶ月くらいプレイしてる人なら勝てるだろうし、
        HELLもレベル上げて武器作れば勝てるよ。

        このゲームの場合はどちらかというと、そこを金の力でショートカットできない事の方が敷居高いかと。 -- 2018-07-05 (木) 20:10:36
      • でも高パッシブ付き武器配布とか売りだしたらゲームの寿命が縮まると思う。ソースはキルドヤ -- 2018-07-07 (土) 19:37:26
    • 一応ベリハなら初心者でもなんとかなるし昔よりはマシになってる。尚配慮が足りてるとは言っていない。 -- 2018-07-03 (火) 22:54:11
    • 高難易度はHELLクリアー出来るなら4日で済むし初心者がVHで覚醒5取るのもキャラの強さや☆5武器考えればまともな調整なんじゃないかな
      それよりも通常イベントの覚醒100の方がきつめな周回ゲーを発想させて離れて行く原因だと思う -- 2018-07-10 (火) 14:10:40
  • ミキが今回のイベに調整したかのような最優キャラでワロタwこいつ一人居るだけで難易度が全然違う。もっと推して売ればいいのにマーケティング下手だな -- 2018-07-01 (日) 10:59:58
    • 水ファイターがミキ以外だと恒常では☆4止まり、しかも3人いるけどどれも一つ足りないような性能なのがね…。ダイソンさん持ってれば代わりに採用できるとは思うんだが -- 2018-07-01 (日) 13:40:27
    • ミキに限らずイベントと同時に実装されるキャラは全員適正キャラだったけどな -- 2018-07-01 (日) 16:59:42
  • ☆0でしたが、SGキャラとイベキャラで。
    エルミドラLV91凸12(アノニモ剣)プジラータ80凸100(とげパン)ルクルク85凸7(アスクレピオス)アノニモ84凸15(アスクレピオス)ナナウト85凸15(シア・エイドラン)助っ人アンナ
    ずっと俺のターン1回目はアノニモの感電で潰す、2回目は被害がナナウト1人と運が良かったです。物理耐性アップはタイミング合わず。ブレイク時は刺激せず流したほうがいいと思いました。強い助っ人さんに感謝です! -- 2018-07-01 (日) 12:41:58
    • 高難易度イベの敵倒すために高難易度イベキャラを使うw -- 2018-07-02 (月) 07:50:18
      • 別にナナウトじゃないといけない理由も無いだろうから、ストレルカとかルナでもいけるやろ?
        プリ事故を避けたいのならモンクに癒力乗せればいい。 -- 2018-07-02 (月) 13:43:19
  • モンク二人とローグ二人でドゥームスキル一回だけ受けた。それも物攻ダウンと物理耐性とミスディレクションという☆3短杖で耐えた。 -- 2018-07-01 (日) 15:58:11
    • キャラは全員LV80ぐらい、ディアノ凸3、ミヤオス凸7、プジラータ凸100、エリス凸3、ストレルカ凸76、助っ人シュトラー -- 2018-07-01 (日) 16:05:23
    • ごめん、短杖の名前はミストタクト、ミスディレクションはスキルだった -- 2018-07-01 (日) 16:17:00
    • ダメカにしても耐性にしてもタイミングが難しいから挑発の担当を分担できるミスディレクションはうまく使えばかなり有効だろうと思う -- 2018-07-01 (日) 16:50:30
  • 昨日すんなり倒せたのに今日は全然ダメすぎる -- 2018-07-01 (日) 15:59:09
    • こちらも以前は高難度で同じような思いしてたなー
      キャラや装備を成長させていけばだんだん勝率は上がってくるものと思われます。 -- 2018-07-01 (日) 18:51:59
  • ダメカ持ち水ファイターいない俺は今回のイベは門前払いか…門番強すぎるだろ… -- 2018-07-01 (日) 16:31:23
    • 水じゃなくても行けてるよ、ダメカさえ貼れれば誰でもいい気がする
      やり方によっては挑発もいらない -- 2018-07-01 (日) 16:48:29
    • ダメージカットでなくても物攻ダウンでも大丈夫 -- 2018-07-01 (日) 18:13:23
  • ニャオス連れてけ
    マヒ次第ではhellも一方的にいけたぞ
    もちろん水ファイターなどいない -- 2018-07-01 (日) 17:14:35
    • 麻痺感電封印を数揃えとけば、けっこうなんとかなっちゃう感ある。 -- 2018-07-01 (日) 17:45:54
    • 麻痺感電があまり当てにならなかったからウミュウ借りて行ったらあっさりだった。つくづく入手出来てないのが悔やまれる -- 2018-07-01 (日) 17:52:44
  • accumulationとかいうバフは何なんだ?殴られてゲージ溜まる量が増えるだけ?でもレイジ後にも付与するよな… -- 2018-07-01 (日) 18:23:49
    • Accumulateが付いている状態でドゥーム以外の行動巡になると「誰モ業火ノ抱擁カラハ逃ゲラレズ」を使用してきてドゥームと同様のコンボに突入する。
      そして、ドゥームゲージも溜まるので次行動で再びコンボに突入する。
      ただ、Accumulateは非レイジ時にしか付かないみたいで、今回のボスは基礎敏捷が鈍足な上にかなり早漏なので、
      よほど足の遅い&火力がなくて玉削りで凌いでるようなPTでもないと「誰モ業火ノ抱擁カラハ逃ゲラレズ」が発動する事自体そうそうないのではないかと。 -- 2018-07-02 (月) 13:22:29
      • レイジ中でも封印とかで通常攻撃するとAccumulate付くな。
        公式推奨の真っ向勝負を避けようとすると踏まされる罠みたいなもんか。 -- 2018-07-03 (火) 00:43:31
    • Recoilは逆で、どうも残しておいた方が特殊行動してこなくなるように思う。 -- 2018-07-02 (月) 13:28:16
    • こういうステータス見ても意味不明な状態変化を説明無しでつけるの正直やめて欲しい -- 2018-07-02 (月) 13:30:05
    • accumulationで「蓄積」「積み重ねる」って感じの意味。Recoilは「反動」「跳ね返る」とか。行動から意訳すればaccumulation状態で「行動を蓄積して一気に解放→連続攻撃」、Recoilが「反動で行動が鈍る→特殊行動しない」って感じなんだろう。流石に説明を訳わからん英単語にして意味をくみ取れってのは無体な話だとは思うが… -- 2018-07-02 (月) 20:48:45
  • 今回はガード持ちファイターか物攻ダウン持ちキャラが一番いいのかな?ドゥーム削りや封印も有効だけど扱い雑だと時間稼ぎにしかならない感じだわ。 -- 2018-07-01 (日) 20:13:28
    • あんまり議論されて無い感あるけど、一番重要なのって敏捷操作だと思うよ。
      ある程度火力あれば敏捷上げ下げしてればドゥームなんて2,3回しか食らう機会無いからその分ソサでも入れたほうが早く終わる。
      つまり、物攻ダウンもあるしぎゅんぎゅんが最重要キャラだと思うんだ。 -- 2018-07-01 (日) 20:27:26
      • 風オンリーではお世話になりました<ぎゅんぎゅん -- 2018-07-02 (月) 08:30:56
    • 物攻ダウンは短剣で出たばっかだからそこまで困ってない人のが多いと思われ。敏捷系大事ってのは同意するが。 -- 2018-07-03 (火) 22:53:20
  • 敏捷ダウン大を食らわなければ連続行動されないのかと思ってチャールちゃんの敏捷ダウン耐性を80%まで上げて行ってみたけど、敏捷ダウン食らわなくても普通に連続行動だった。 -- 2018-07-02 (月) 13:47:34
    • よく見ると「敏捷アップ」じゃなくて「即行動」って表示出てるからね。敏捷云々の話じゃないんだろう -- 2018-07-02 (月) 15:09:31
    • 運よく間に入れると連続行動終了するっぽいな。その場合Recoilつかない。 -- 2018-07-09 (月) 04:49:30
  • 玉潰しとか技封印しても結局Accumulate付くから、麻痺・感電・眩暈でドゥーム自体無かった事にするのが後考えると一番楽だわ。
    特に序盤の雑魚掃除の時にウミュウの封印攻撃使うタイミングがけっこうデリケートだな。 -- 2018-07-08 (日) 03:40:33
    • アスクレ2枚にして速攻してる。上のザコがバフする前に倒したいし。
      ドゥーム送りはサブリナおすすめ。眩暈2枚とリンクで混乱、さらにウミュウの前に行動できればバフ付けられる -- 2018-07-08 (日) 20:42:42
  • しかしまあ攻略法あるとはいえムカつく敵だったわ。やっぱ一方的に殴られ続けるってのは精神衛生上良くないな -- 2018-07-11 (水) 01:01:01

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Last-modified: 2018-07-11 (水) 01:01:01