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アノニモ Edit

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メインクエスト第8章6部(8−6−3)クリアでバトルが解放される。
ソーサラー型のユニットであるが、攻撃面は状態異常、防御面はダメージカットを使用してくる。
下位のレイドバトルと違い、高難易度クエストの延長上の要素が高いといえる。

レイド一覧 Edit

難易度名声ゴールドキャラ経験値レイドコイン備考
EASY1502,000150100
NORMAL2254,000225200
HARD3006,000300300
VERY HARD3758,000375400

攻略情報 Edit

HP残量によって使用スキル変化、強制連続攻撃、かつ終盤のバーサークモードのため、風★6編成でも事故死する確率が高い。
攻略法ではないが、マドハンド戦法(参戦者は開幕救援)で参戦者をできるだけ多くして物量で沈めるのが一番楽である。

  • ボス情報
    名称属性難易度レベルHP備考
    アノニモicon_attribute_2.pngEASY
    NORMAL
    HARD
    VERY HARD754210010Base{Atk:2210,Def:2210,Matk:2210,Mdef:2210,Agi:1410,Hit:110,Heal:2210,Flee:100,Crit:5}
  • 使用スキル
    スキル名対象種別追加効果備考
    AVF-10『シールド』自身バフ物理耐性アップ中最初に必ず使用
    時間切れで消えてもHP75%未満になるまで再度使用
    AVF-10『エレクトロ』敵単魔法確率で麻痺(アノニモ自身含む)
    AVF-10『ブラインド』敵単魔法確率で目眩(アノニモ自身含む)
    AVF-00『パラライズ』敵全魔法確率で麻痺通常状態でのドゥーム技
    AVF-10『ストリーム』敵全魔法自身に魔攻アップ中HP85%未満で使用
    AVF-10R『ジャミング』敵全デバフ物防ダウン中・魔防ダウン中レイジ発動時に使用
    CODE-LS起動敵全自身のバフ・デバフ全消去
    自身にガーディアン・敏捷ダウン中
    レイジ状態で使用
    CODE-LS『プロヴィデンス』敵全自身のバフ・デバフ全消去レイジ状態で使用
    AVF-10R『ライトニング』敵単魔法確率で感電(アノニモ自身含む)レイジ状態で使用
    AVF-10R『インパクト』敵単魔法確率で気絶(アノニモ自身含む)レイジ状態で使用
    AVF-10X『トール』敵全魔法レイジ状態でのドゥーム技
    苦シイ……苦シイィィィィィッ!自身バフ敏捷アップ中・レイジゲージ100%HP20%未満で使用
    このスキルでレイジ発動したら更にAVF-10R『ジャミング』を使用
    全部……コロス……!敵単物理HP20%未満かつレイジ状態で使用 火属性攻撃
    壊レロ……!敵単物理HP20%未満かつレイジ状態で使用 水属性攻撃
    死ネ……!敵単物理HP20%未満かつレイジ状態で使用 風属性攻撃
    ミナゴロシ……!敵単物理HP20%未満かつレイジ状態で使用 光属性攻撃
    逃ゲテェッ……!敵単物理HP20%未満かつレイジ状態で使用 闇属性攻撃
    繝励Ο繝エ繧」繝?Φ繧ケ敵全HP5%未満で使用

ドロップ・報酬 Edit

難易度自発者報酬
MVP報酬
順位報酬
(2〜3位)
参加報酬備考
EASYアノニモ
○の原石
○の結晶
○の輝石
★3武器
★4武器
○の原石
○の結晶
○の輝石
★3武器
★4武器
○の原石
○の結晶
○の輝石
★3武器
NORMAL
HARDアノニモ
○の原石
○の結晶
○の輝石
★3武器
★4武器
VERY HARDアノニモ
★3武器
★4武器
+  獲得可能報酬詳細

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 物理耐性アップをアスクで消した後リロードするとまたかけ直します。
    恐らく物理耐性アップの使用条件が残りHPとかで条件が合う限りかけ直すのかも。 -- 2018-04-30 (月) 01:25:40
  • 多人数で殴るとCB解除後に一気に再レイジすることがあるけどダメージ与えすぎなのかな? -- 2018-05-04 (金) 21:19:02
    • HPが残り2割位になると強制的にレイジゲージ100%になる糞スキルを使ってくる。
      このレイドが糞化してる原因の大半を占めてる。 -- 2018-05-04 (金) 21:42:26
  • いっつも救援依頼して即オート放置だからよくわからないけど、アノニモがすごい叩かれてるのは何か問題があるの?  -- 2018-05-04 (金) 21:57:38
    • 解除無効のダメージカット使い、そのままターン経過で発狂し全滅というセオリー否定だからかと -- 2018-05-08 (火) 15:13:42
    • (1)こちらのスキルでは絶対消せないダメージカット。
      (2)消せる効果も、消した所ですぐに掛け直してくる(物理耐性、敏捷アップ大)。
      (3)HPトリガーでレイジゲージ無視して強制レイジ+敏捷アップ大の糞スキル。
      (4)水属性なのに水属性以外の攻撃をしてくる。
      (5)単純に終盤ステータスアップもしているらしい。
      (6)つまりカットもレジストもできない攻撃を6連続とかでやってくる。HP満タンのティアでも普通に死ぬ。
      (7)救援で入ってもそこそこの戦力じゃないと(3)〜(6)のため入って即壊滅するので、大勢集まれば何とかなるってもんでもない。
      (8)なんなら終盤凌げる戦力が用意できるなら1人(とまで言わなくてもわかってる人少人数)でレイジゲージ調整しながらうまくやる方が確実。

      総じて、このゲームのゲーム性の部分も、レイドバトルというコンセプトも無視した糞設計としか言いようが無い。 -- 2018-05-08 (火) 15:54:18
      • レイドバトルなんだから、大勢集まれば集まっただけ何とかなるようにはするべきだと思うんだわ。
        (3)が一番の問題で、HPがトリガーだから入るタイミング問わずに使用してきて救援者も二次被害に遭うだけなので救援そのものが敬遠されるようになる。 -- 2018-05-08 (火) 16:03:02
    • なるほどね。オート放置でも3万近くポイント稼げてたからよくわからなかったけど色々と面倒なのね。 -- 2018-05-08 (火) 19:23:23
  • ベリーハードまで出せてないと救援にも入ってもらえない…クリスタル500も使って無理やり一人で此処まで突破したよちくせう -- 2018-05-08 (火) 19:19:56
    • ああ〜そうか。倒せずに困っている人もいるだろうから、見かけたら入ってあげたほうがいいんだね。次からは救援にいくようにします。 -- 2018-05-08 (火) 19:24:50
      • まあ今はイベントもあるから無理しなくてもいいからね?余裕があってRP余ってるなら低ランク出してる人のも殴れば喜ばれるかもしれないって程度よー? -- 2018-05-08 (火) 20:47:23
    • レイドは見かけたらHARD以下に積極的に入ってたがタイミングが悪かったかー -- 2018-05-08 (火) 23:03:22
  • シールド張られたらアスクレせずに時間切れまで放置、時間切れたらそこからオート開始。これでだいたいやれてるけど、発狂後たまに乙るのは何ともならん。ほんとクソ -- 2018-05-09 (水) 06:12:27
  • 途中救援入ってもダメカ貼る前にレーザークリティカル受けて壊滅 辛うじて生き残ったやつがダメージ与えるもワンパンみたくなって脂肪 その結果ワンパンうぜーみたいな風潮が加速する ほんとゴミレイドですわ ワンパンする気なんてさらさらないのに結果的になってしまうからな -- 2018-05-13 (日) 11:01:15
    • ★6編成組めないならシーフほか魔法職で来て少しでもHP削ってくれると助かる
      まあ運悪いと最初のターンで暴走全滅ってのはヒドすぎるけど・・・ -- 2018-05-13 (日) 19:48:54
    • ソロオートで削り切れる編成でも開幕クイティカルビーム食らうと壊滅するからなー 速い、硬い、痛いついでに行動不能系状態異常もばらまくっての流石にやりすぎなんだよ -- 2018-05-18 (金) 05:00:31
    • 開幕レーザーくる想定で編成して行動しない理由は何だろ?こないとき無駄だから?状態異常は鬱陶しい。麻痺本当に50%かってほど行動不能になるしな -- 2018-05-20 (日) 01:25:20
      • その編成教えて下さい。やっぱり加速武器前提? -- 2018-05-20 (日) 13:44:25
      • ローグとファイター入れるだけだが?ティアやクローラいないなら火以外から出張。加速武器なんてハードル高いのは俺も無理だから言わないよw HP積んで強引に乗り切る!とかも好きだけどね。効率悪いね -- 2018-05-20 (日) 14:13:00
  • モンクを活躍させたい意図のようだけど・・・どんな装備を作ろうが高HP高防御の相手になるほどモンクは役立たずになっていく気がするんだけど・・・ -- 2018-05-19 (土) 23:07:39
    • モンクが有利な点なにかあったっけ?他の参加者にもよるけどウォリマシマシにしてブレイクさせるとHP半分位から後半のぐだぐだ部分飛ばして一気に倒せるからウォリ押しな感はあるけど -- 2018-05-20 (日) 01:01:41
      • 眩暈中は抵抗無効。ウォリも同時期に改善されたから両押しな気がする -- 2018-05-20 (日) 01:14:53
      • あとは素殴りで2発目がガード貫通とかもあるけど、
        どっちみちそのために入れる余裕はないというのが正直な所。
        目眩なんか別にどうでもいい、目眩一回入ったからってなんか楽になるわけでもないし。
        本質は道中のHP削りの速さじゃなくて、レイジゲージ削りとラスト20%の対処なわけだしなー。 -- 2018-05-20 (日) 14:30:48
      • 確率に左右されるが他の参加者気にしないラストの戦い方はあるぞ。コスト制限ないし編成自由度高いんだから自分の好きなキャラややり方でやればいいんじゃね? -- 2018-05-21 (月) 02:36:02
  • 使用スキルの欄、取り敢えず分かったところだけ埋めてみた。スキル発動のHPの%とか間違ってたら修正よろです。 -- 2018-06-12 (火) 01:25:43
    • ↑の者です。改めて見たらパラライズだけAVF-00になってるけど、実際こう表示されてる。設定ミスかな? -- 2018-06-12 (火) 01:33:09
    • ストリームはHP量が使用条件。
      ちょうどシールドの使用条件が切れるくらいに使ってくる。
      救援でHPがある程度削れているとストリームを最初に使ってくる。
      あと「死ネ……!」は風属性で「ミナゴロシ……!」は光属性。
      20%以下で使う単体攻撃は物理になっている。 -- 2018-06-12 (火) 01:38:04
    • 逃ゲテェッ……!が闇物理やな -- 2018-06-12 (火) 05:32:08
    • コメントを反映しました。情報ありがとうございます。 -- 2018-06-13 (水) 03:00:28
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2018-06-13 (水) 21:32:30