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タイトル Edit

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イベント概要 Edit

開催期間:2018年1月5日(金)18:00 〜 2018年1月14日(日)23:59まで

  • 攻略情報 (ゲーム内説明)

◯「サラマンドラ」のドゥームスキルは超強力!
「技封印」などでスキルが発動しなくなる状態異常で防ごう!
注意:ドゥームスキルが発動すると次の発動時間が短くなります。

◯「サラマンドラ」のレイジ中の行動に要注意!
ウォーリアーのレイジゲージを減少させるスキルで素早く対応して切り抜けよう!
注意:レイジ中の「サラマンドラ」はレイジゲージが60%以上時に、ドゥームゲージがMAXになるスキルを使用します。

◯【敏捷ダウン】&【敏捷アップ】は使用タイミングが大事!
「サラマンドラ」や取り巻きは一定条件下で【敏捷ダウン】及び【敏捷アップ】に反応して使用スキルが変化します!

◯上下の取り巻きは「全体攻撃」で同時に倒そう!
取り巻きはHPが一定割合をきる自分及び味方存在する際に、
「サラマンドラ」のドゥームゲージを上昇させます。

イベント限定の報酬は以下の通り。

  • ★5キャラ「イヴォンヌ
  • ★4装備「タスクスター?
  • ★3装備「コンフェティナックル?

上記★3装備、★4装備を使い装備錬成することにより★5装備「プランダーメテオ?」を獲得できる。
初回練成時のみ★4装備が2本必要。(VHクリア、HELLクリア、100勝のいずれかのミッション達成でそれぞれ1本入手できる)

前回開催時からの変更点 Edit

〇イベントミッションの変更
前回開催時からミッション内容を変更しました。
時限の爆薬を複数回クリアしていくことで、キャラクターの覚醒や★4装備獲得が可能に!
VERYHARDクリアでも達成されるので、VERYHARDのみクリアしていくことでも
★5宝具やキャラクターが獲得できます!

〇【HELL】のアイテムドロップ率の上方修正及び挑戦回数の調整
挑戦回数を1日1回限定として、クリア時のアイテムドロップ数を3倍に上方修正しました。

〇新難易度「TRIAL」の追加
前回開催した【生贄乙女の伝承】から追加された新難易度【TRIAL】が復刻降臨でも追加されます!
【TRIAL】は【HELL】と同様の難易度ですが、アイテムはドロップしません。
【HELL】攻略のための準備としてお試しください!

クエスト一覧 Edit

クエスト名AP名声ゴールドキャラ経験値親愛値ドロップ備考
時限の爆薬(VERY HARD)2510054366335icon_job_4.pngコンフェティナックル
漆黒の指南書
コンティニュー2回まで
時限の爆薬(HELL)3012072367836イヴォンヌ-f.pngイヴォンヌ
icon_job_4.pngコンフェティナックル
漆黒の指南書
コンティニュー不可、1日3勝まで
クリア回数制限1回
時限の爆薬(TRIAL)1なしコンティニュー不可
チャレンジコンプリート報酬に称号

敵情報 Edit

サラマンドラ(ボス) Edit

属性難易度レベルHP備考
icon_attribute_5.pngVERY HARD60700,000
HELL901,300,000物理型、魔防は低め、レイジ後は溜め攻撃を連打
スキル名対象種別追加効果備考
煙幕弾敵全/自弱体/強化物防大↓/物攻大↑+命中大↑初手行動
毛管銃創弾敵単ダメージ
石炭爆弾敵単ダメージ
手リュウ弾敵単ダメージ対象:敏捷高
硝酸式爆裂弾敵単/自ダメージ/強化(なし)/ドゥームゲージ+4非レイジ+ドゥーム
炎上火縄強化+弱体物攻大↑+物防大↑+敏捷大↓+ドゥームゲージを空にするレイジ突入
圧縮爆轟弾・酸敵全/自ダメージ(なし)ドゥームゲージ+2レイジ
圧縮爆轟弾・辛敵単/自ダメージ/強化(なし)/物攻中↑+ドゥームゲージ+2レイジ
雷管セット強化物攻大↑+命中大↑+敏捷大↑+ドゥームゲージ+4(以上)非レイジ+残りHPが低い(残り25万くらいから)

技封印時、「自分に」攻撃する。

ファゴット(上) Edit

属性難易度レベルHP備考
icon_attribute_5.pngVERY HARD6080,000
HELL90100.000
スキル名対象種別追加効果備考
火煙敵単弱体回復ダウン大対象:回復高
刺突爆雷敵単ダメージ対象:敏捷高

ファゴット(下) Edit

属性難易度レベルHP備考
icon_attribute_5.pngVERY HARD6080,000
HELL90100.000
スキル名対象種別追加効果備考
刺突爆雷敵単ダメージ対象:敏捷高
黒色火薬本体強化ドゥームゲージ+2

上下両方とも残りHP31000(HELLの場合)位で本体ドゥーム上昇のスキルは使ってこないことを確認。
代わりに回復ダウンスキルは飛んでくるので治すのは倒す目処が立ってから。
ちなみに回復手段が治癒バフだけなら放置しても問題ない。
上死亡・下25264で使ってくる事を確認。

公式おすすめキャラ Edit

画像名前レアリティジョブおすすめポイント
ルディー-f.pngルディー★★★★★★ウォーリアーレイジ時に「ベル・エスプリ」で【技封印】を付与してボスの必殺技を防ごう!
タルール-f.pngタルール★★★★★★ファイター「プリンセス・オブ・パンク・奏」で攻守ともに味方を強化しよう!
elie-f.pngエリー★★★★★レンジャーコアブレイク時に、「パイレーツ・フラッグ」でボスへ大ダメージ!
キュアノス-f.pngキュアノス★★★★★ソーサラー【魔防ダウン】からのリンク奥義「ダイアモンド・ブーケ・婚」でボスへ大ダメージ!
アヴィー-f.pngアヴィー★★★★★プリーストボスからの【回復ダウン】を「神は蘇った」で反転させよう!

おすすめキャラ Edit

画像キャラクター属性レア度職業適正特徴
aida-f.pngアイーダ★★★★★レンジャー賞金首ランキング報酬での強化が前提だが超火力。
ermidra-f.pngエルミドラ★★★★★ファイター高タフネス、物攻ダウンが狙える。
挑発はないので必要なら装備で調達の事。
オルゾーラ-f.pngオルゾーラ★★★★★プリースト高覚醒が(比較的)入手容易で回復・攻撃・弱体消去持ち。
消去優先順位が「物防>回復」な事には注意。

公式おすすめ装備 Edit

画像名前レアリティ装備種おすすめポイント錬成素材
入手場所
[添付]シックスヘッジ★★★★【物防ダウン】でボスへダメージアップ!
[添付]カターピストル★★★★
[添付]ファントムクリーナ★★★★★【挑発】で味方への攻撃を防ごう!
[添付]カッカラ★★★長杖【技封印】でボスのドゥームスキルを防ごう!
[添付]ティンクルスター★★★★★短杖【治癒】で味方を回復!&【物防アップ小】で守りを固めよう!

おすすめ装備 Edit

画像名前レアリティ装備種おすすめポイント錬成素材
入手場所
[添付]フェアルアルマ★★★★★片手剣物攻・魔攻の双方を上昇させる。ターン数狙い。
[添付]アスクレピオス★★★★長杖主にレイジ突入時のバフ消しに用いる。確実に消せダメージも与えられる。

攻略情報 Edit

一番ポピュラーっぽい攻略法(瞬間火力押し) Edit

序盤 Edit

  • 上下雑魚はHPが3万を切るか片方が倒されるとボスのドゥームゲージを増やすスキルを使用してくる。
  • なので、まずそれぞれ3万ちょいくらいまで削って、全体奥義やソーサラーのスキルで一掃するのがいい。
    • 物攻盛ったルディーなら普通に3万削れるかと。
    • 処理をミスった場合、自バフの物攻大アップやこちらの物防大ダウンが切れる前にボスがドゥーム攻撃をしてきてものすごく危険なことになる。
  • 上下雑魚は回復値の高いキャラに回復ダウンを掛けて来る。
    • 麻痺させても無視して使ってくるので食らうのは諦める。
    • 治す場合は上下とも倒してからが良い。
    • 実は対処さえ上手く言ってれば治さなくても治癒杖程度で十分最後まで間に合う。
    • 一応、高敏捷・高火力のPTなら上下の順に速攻で撃破する事で使う前に倒す事はできる。(でもそんな人は攻略記事なんか見なくても余裕だろう)
  • ボスは「手リュウ弾」で敏捷の高いキャラを狙って攻撃してくる、
    • あんまり痛くは無いけど、ローグやレンジャーを連続で狙われると地味に効いてくる。
    • レンジャーに関してはファイターに加速の付いた剣を持たせる事で敏捷を追い越して攻撃を吸うことも可能。
  • 非レイジ時ボスのドゥームスキルはHPの最も低いキャラを狙ってくる
    • ローグやレンジャーが食らったらまず即死なので、ダメージカット、物防アップ、物攻ダウンを駆使して耐えるか、挑発でファイターに誘導する。
    • ボスはレイジするとドゥームゲージがリセットされるので、レイジ寸前ならさっさと攻撃してレイジさせてしまった方が楽。
    • 順調に行ってれば多くとも1回でレイジに突入できるかと。
    • 使わせないでレイジ入れるのなら物攻ダウンスキルはレイジ後に温存でも良いかもしれない。

レイジ中 Edit

  • ボスは最初に自バフを掛けるが、その中に敏捷大ダウンがあるのでこちらが先手を取れる。
    • ここである程度ラッシュを掛けつつレイジゲージを60%未満に削るのが目標。
    • レイジゲージが60%以上残っているとボスはドゥームゲージが満タンになるスキルを使ってくるので。
  • ボスのドゥームスキルは使用されるとドゥームゲージも溜まり、すぐ次が来てしまう。
    • 使わせないように対処するのが基本、カッカラorルディーの確定封印スキルがベスト、他の方法としては、麻痺やフレイマ剣・リズ・アキスミの封印スキル、混乱や魅了など。
  • ブレイク時にリンク奥義が使えるよううまくペース配分すること。
    • ブレイクしたら最大火力のリンク奥義を叩き込む。
    • これでそのままトドメになるか、瀕死まで持っていける。

※なお、削りきれなかった場合は、鬼畜バフの「雷管セット」を連発されて猛攻を食らうことになる。

ラストがちょっとだけ火力足りない場合 Edit

  • ウォーリアーのレイジゲージ削りスキルを、レイジ中ではなくレイジ前に使用する。
    • これにより、レイジに突入するタイミング自体を遅らせる事ができるので、ブレイク時にトドメまで持っていける可能性がかなり高くなる。
    • ただし、レイジを遅らせる事により、レイジ前のドゥームを撃たれるリスクが上昇するのできちんと対処(ダメカ、防上げ、攻下げ、挑発等)する事。
    • さらに、レイジ後にゲージ削りが使用できないので、ウォリをもう一人入れるか、レイジ後ドゥームを最低1回は受け止める必要がある。
      • レイジ時にかかる敏捷大ダウンが切れるタイミングで急加速して、ドゥーム溜めスキル→ドゥームと連続行動してくるので。
      • 受け止める場合はダメージカットと物攻ダウンを入れるのが最優先、物攻ダウンさえ決まれば一撃死は避けられる。
      • 一応、封印2枚あれば、敏捷大ダウンが切れる前に(ドゥーム溜まってないけど)封印を入れると、加速時に封印解除スキルを使ってくるので連続行動で即ドゥームを食らうのは避けられる。ただし、すぐドゥームゲージ溜めをしてくるのでもう一枚封印(もしくはその他のドゥーム対策手段)は必要。攻撃ダウンミスった場合の立て直し策としてもアリ。
    • それさえ解決できるならトドメに必要な火力のハードルはかなり低くなる。
  • 攻撃より防御に自信のあるPT向けの戦法。

それでも火力足りない場合(2回目レイジを狙う方法) Edit

序盤 Edit

  • 基本的に上記と同じ、しいて言えばレイジゲージ削りはレイジ中に使うよう温存する。
  • レイジ突入時の注意点
    • レイジに突入する時に「ギリギリレイジゲージが100になる程度」の攻撃でレイジ突入させる。
      • ここで大威力の攻撃を入れてしまうと、HPはたくさん削ったたのにレイジゲージには反映されない分のダメージが発生してしまう。つまり後半雷管セット地獄に突入するタイミングが早まってしまう。
      • 突入時のゲージ調整が上手くいけば、HP100万弱でレイジに突入できる。

レイジ1回目 Edit

  • 基本的に上記を参照。
  • レイジゲージ削りスキルでゲージを削る。
    • ここでゲージ削りを2回使えるPT編成ならば、ブレイクを早める事ができるので、その分レイジ2回目のタイミングも早くなって楽になる。HP調整を気にしなくても高確率で雷管セットを回避できる。
  • 突入時と同様にブレイク時にダメージ調整を行う。
    • 上手くいけば、HP50万弱でブレイクになる。
  • 後の展開にもよるが、2回目のレイジに入ってもそのまま速攻掛けても倒しきれないようであれば、ここではブレイクに攻撃は入れずにスルーする。(その方が終盤までにスキルのCTを稼げるので)
    • ゲージ削りを2回入れてるならけっこう余裕があるので入れるという選択もアリ。

レイジ終了後 Edit

  • ゲージ調整が上手く行っていれば、まだ雷管セットは使ってこない。
  • 適切に防御してやり過ごす。
    • 基本的に通常攻撃メインで流すほうがいい。この後のラッシュに備えるためと、2回目のレイジで使うスキルの復帰までのTを稼ぐため。
  • 雷管セットはHP25万くらいから使用してくるので、その手前からがんばってラッシュ掛けてなんとかHP10万くらい(目標はブレイク時のHP-30万くらいまで)削る。
    • 上手く行けば一度も雷管セットを使わせずに2回目のレイジに突入する。
    • レイジ1回目でゲージ削りを2回使っていれば残りHP気にしなくてもほとんどそのままレイジ突入できる事が多い。

レイジ2回目 Edit

  • レイジに入ってしまえば雷管セットは使ってこない。
  • この時点でボスのHPは多くても10万台後半くらい。
    • ゲージ削り2回の方法を使っている場合は30万〜50万くらいになる。封印等スキルのCT回復タイミングに気をつけておかないと危険な状態になってしまう場合も。
  • そのままいけそうならラストまでゴリ押しでいい。
  • 堅実に行くのであれば前段階で(レイジゲージ削りや封印の)スキルのCTを稼いでおく事。
    • 後の注意点は上記と一緒。

細かい事は気にしない方法 Edit

  • ファイター4人とプリースト2人用意する。
    • 上下雑魚の掃除のためにルカが居るとやりやすいかと。
    • エクラかルナは少なくとも必要
  • 細かい事気にせずひたすらダメカ貼りまくって食らったら回復しまくる。
  • 数千食らって、数千回復するガチンコ地獄絵図を生き延びろ。
  • いくら防戦主体とはいえある程度は火力無いと、終盤雷管で暴れられて一人ずつ殺される。
  • 運次第だが、オートでもけっこう生きのこる。

ストーリー Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • レイジングさせるタイミング。ルディの攻撃でレイジングさせてしまうと、ボスの一時的な隙の間にルディの行動が間に合わず、編成によっては崩壊すると思う。レイジゲージはだいたい2500ダメージで1%増加だと思うので、ダメージ調整。 -- 2018-01-07 (日) 20:05:17
    • 2500ではなく、1〜3000ダメージで1%と見積もる。2500よりもう少し多いみたいですね。 -- 2018-01-11 (木) 08:54:21
  • レイジング後のボスのレイジングゲージは6000ダメージ程度で1%ずつ減らせる気がする。40%削るなら24万ダメージ必要。 ボスの残りHPが低い時の自己バフスキルは、とりあえず残りHP25万で確認。 -- 2018-01-07 (日) 23:25:10
  • 前回まではブレイクをあえてスルーして態勢を立て直すってのができたけど、今回はそれすらさせるつもりがないってのがよくわかる。
    対処方法も無いようなので、完全に火力基準の選民イベント。 -- 2018-01-08 (月) 03:48:52
    • 既出だけど、ファイターとプリの低火力編成でクリアできてるよ。高難易度だから育成必須だけどそこは仕方ない。ブレイクをスルーって次善策だから素直にぶち込めるほうがダメ稼げていいと思うが違ったか? -- 2018-01-08 (月) 04:07:06
      • 自分は火力で押す戦法もファイターで粘ってオートで回すのも一応やれてるよ。
        ファイターでやるにしても一定の火力はないと後半の雷管ラッシュを切り抜けられない。

        ブレイクをスルーってのは、
        過去の高難度だと、攻撃の激しいレイジをスキル使って凌いだ後、即レイジでスキル不足になるのを防ぐためにレイジ終了後、次のレイジor終盤のラッシュに突入するまであえて流し気味でスキルのCTを稼ぐ戦法も選択肢としてあったって話。

        今回は再レイジさせるほうが楽なんじゃないかってくらい後半の非レイジ時攻撃が滅茶苦茶になっている。

        クリアできる人と出来ない人の差がちょっと激しすぎると思うって話。 -- 2018-01-08 (月) 06:14:01
      • クリアできねーよムキー!じゃないのかwなんでネガキャンしてんだよw
        ブレイクスルーは分かってくれてないようだが、だから「次善策」だと言ってる。
        対処法もあるじゃん。自分で言ってる中にも。
        足りない札は助っ人頼ればいい。育成不足には育成頑張れとしか助言できない -- 2018-01-08 (月) 06:50:45
      • 今回のイベの要求火力が選民レベルか育成努力範囲かと聞かれたら、まあ俺は後者寄りだと思うが。
        少なくとも「完全に」選民イベントとかいう表現には同意できんね。 -- 2018-01-08 (月) 17:25:37
      • ネガキャンっていうか、1回目のブレイクでトドメか瀕死、せめて再レイジに持っていけない火力の人は原則お断りってのは純然たる現実なんだけど。
        ファイター並べはあくまでイレギュラーであって、それが出来る人は火力押し出来る戦力もあるのが普通かと。

        異論あるんなら、火力以外での雷管の対処法見つけてくれれば全面的に撤回するよ。 -- 2018-01-10 (水) 01:07:21
      • 『雷管』に関してなら、2回目のレイジのタイミングをあわせることで防げると思います。高火力でも低火力でもない、中途半端な火力帯が一番厳しいのかもしれません。ファイターを並べなくても、6人の1巡で6万ダメージあれば一応なんとか。まあ、私もひどい性能のボスだとは思います。 -- 2018-01-10 (水) 06:18:44
      • 1巡40000ダメージ構成でもクリア。通常攻撃で、★5ディアノ7000、★4レネェ3000、★4ユーリ12000、★3チャール8000、友軍ルディ10000。もう一人は検証の都合もあり、最初のレイジング前に倒されました。この程度の火力だと、2回目のレイジング時にルディのスキルが全部再チャージ完了。 -- 2018-01-10 (水) 07:26:09
      • あぁ、逆に火力低すぎれば、2回目のレイジまで雷管モードにならないってのもありえるのか・・・?
        ん?でもレイジゲージの減りってダメージに比例するんじゃ? -- 2018-01-11 (木) 07:49:22
      • 別枝にも関連項目はありますが、1回目のブレイク直後のボスのHPに注目です。この時にボスのHPが50万に近ければ近いほど、雷管を2回目のレイジでの回避が容易になります。30万ほどのダメージでレイジングに持ち込めるので。雷管を使う付近になったら火力を足してレイジングさせちゃいます。 -- 2018-01-11 (木) 09:07:52
      • ボスのHPが減りすぎている主な原因として考えられるのは、『1回目のレイジング突入時の攻撃の威力が高すぎる。例:最後に10万ダメージを与えてレイジングさせると、ボスのHP90万、ゲージ100。最後に1万ダメージ与えてレイジングさせると、ボスのHP99万、ゲージ100』『ブレイクさせる時の攻撃の威力が高すぎる。例:最後に10万ダメージを与えてブレイクさせると、ボスのHP40万、ゲージ0。最後に1万ダメージ与えてブレイクさせると、ボスのHP49万、ゲージ0』 両方とも実行していると、ブレイク後のボスのHPが30万付近、ゲージ0スタートになりかねないかと。 -- 2018-01-11 (木) 09:08:19
      • そこんとこの微妙な差で雷管のトリガーになっちゃうのか!
        追試してみた結果、雷管を使わせずに2回目レイジに入れる事を確認しました。
        詳細は別なツリーの方に書くわ。

        というわけで「火力無いと完全に詰む」はたぶん否定されました。 -- 2018-01-11 (木) 15:21:21
    • 火力足りないなら武器を掘ろう。武器が強ければ割と何とかなる。 -- 2018-01-08 (月) 20:35:43
  • まだ挑んでないけど、キャラも装備も無理してまでは必要ないように見える。スルーで問題ないよね…?
    ちな仮に挑むなら平均☆5覚醒4Lv85位の水パで挑む予定。 -- 2018-01-08 (月) 14:36:18
    • ここに限らず高難度HELLは勝率5割でも問題ないレベルで実入りがデカいので挑戦の価値はありますゾ。 -- 2018-01-08 (月) 14:44:18
    • 今回のキャラのスキルは必須とは思えないけど、リンク奥義は使い道が出てきそう。武器の方は今後出てくるモンク次第。 -- 2018-01-08 (月) 16:05:31
    • 経験値やお金的にも確かに挑む価値は有るね…挑むだけ挑んでみることにするわ。まぁスタミナ余ってる時にだけど…。 -- 木 2018-01-09 (火) 01:11:26
  • ルディの自己敏捷強化スキルは、ボスの特殊行動を誘発しないようです。ルディが特別扱いなのか、味方全体敏捷強化にのみ反応するかは不明ですが。 -- 2018-01-08 (月) 19:53:17
    • 敏捷強化時間の時間差を利用して、『5人に敏捷強化、ルディは敏捷強化なし』の状態をつくってみたら、ボスはしっかりと打ち消しスキルで対応してきてしまいました。2人以上の敏捷強化とかが条件なのかなぁ。 -- 2018-01-09 (火) 16:22:15
  • ボスの残りHPを26万付近→20万付近に一気に減らせば、ボスの瀕死時自己強化『雷管セット』の発動をさせずにレイジング状態に持ち込めるので、戦力がない場合、1回目のブレイク後は通常攻撃メインでのダメージ調整やスキル時間稼ぎが有効かもしれません。 -- 2018-01-08 (月) 19:57:45
    • この場合の2回目のレイジングタイミングは、1回目のレイジング時にルディのゲージ30%減少技を使った場合ですね。やはり各自の編成次第で攻略方法がかなりズレるボスのような気がします。 -- 2018-01-10 (水) 06:08:45
    • ボスのブレイク時に中途半端に大ダメージを狙うと、2度目のレイジングのタイミングが狂うことがあるので、ブレイク時にあえて弱攻撃をすることも必要だったりします。 -- 2018-01-10 (水) 08:47:41
    • HP調整を狙う場合、ブレイク中の大ダメージ状態だけでなく、ブレイクさせる攻撃も手加減する必要がある。威力ぴったりの攻撃でブレイクにもちこみ、その次の攻撃も弱攻撃。 -- 2018-01-10 (水) 11:29:40
    • 1回目のレイジに突入させるための攻撃も、残りHP調整に影響してくるはずです。ぴったりでレイジング状態になる攻撃をしたほうが、雷管と2回目のレイジのタイミングに余裕ができるかもしれません。 クリア回数制限のせいで未確認ですが、ブレイク後のボスのHPが50万ちょっとであれば、2回目のレイジと雷管の調整がしやすいのかも? -- 2018-01-10 (水) 12:45:28
    • 理想通り、ブレイク後のボスのHPを50万にできました。『1回目のレイジング突入時の攻撃を丁度ゲージが100%貯まる程度の威力にする+ブレイク刺せるときの攻撃を丁度ゲージが0になるようにする』で。雷管を2回目のレイジングで不発にさせやすくなります。 -- 2018-01-11 (木) 08:57:02
    • 試してみた。

      1回目のレイジにHP:992362で突入、
      レイジ中にゲージ削りスキル1回使用して、
      ブレイク時HP:473423、
      そこから雷管を使用させないままHP:159519で再レイジを確認。

      雷管がHP25万くらいがトリガーなら、その辺で一旦ラッシュかけて10万削れば再レイジまで凌げるって事か。 -- 2018-01-11 (木) 15:32:31
    • おかげで何とか幅広い層対応できそうな形でまとめられたわ。感謝。 -- 2018-01-11 (木) 17:14:09
    • 下の木で提案されてたゲージ削り2回使う方法の詳細。
      エルミドラ、ディアノ、レイブ、キュアノス、ティンク+借りルディー、でやってみた。

      レイジ1回目突入、HP995137
      ブレイク、HP683320
      レイジ2回目突入、HP371355
      136Tで終了。

      この方法なら、そもそも雷管の危険ゾーンに入らない状態に持っていけるっぽい。 -- 2018-01-12 (金) 18:55:10
  • 敵の攻撃ポイント
    【序盤】雑魚2体:プリーストに回復低下がかかていないと回復低下をしてくる。条件さえそろうと行動不能系がかかっていようと必ず発動するので、上下倒す目途が経ってからから解除
    【中盤】ボスのレイジ状態に入ってからレイジゲージを60%以上残っていると常にドゥーム全回復技を使う。PT構成によっては敏捷↓大解除直後の敵2回行動で誰か死ぬことがある。敏捷↓大が切れる前にレイジ60%未満に削るか、ダメカをはがされても耐える構成が推奨。レイジ60%以上残っているときに封印しても敵の攻撃が止まらないので減らしてから封印したいところ。レイジ60%以上で使うスキルは条件発動系なので麻痺などでは止めることができない。
    【終盤】雷管セットを使い始める。確定ではないが、バフが2種以上かかっていない状態の時発動する。1種類消すかデバフで打ち消す場合は再度使用しない。どれを消すかはPT構成や敵体力を考慮したほうがいい。レイジゲージを削るスキルを使った場合は2回目のレイジが入ることがある。ゲージを満タンにするスキルを使ってこないので、ドゥームゲージに合わせて、わざとレイジにさせてドゥーム不発にすることも可能。麻痺も有効になる -- 2018-01-10 (水) 05:00:59
    • 【中盤】についてですが、敵の2回行動はレイジゲージ60%以下にしていても発生することがあるので、注意が必要です。 -- 2018-01-10 (水) 06:11:01
  • ボスの行動の推測。手リュウ弾(お供が残っている時に使う。高敏捷狙い) 石炭爆弾(お供死亡後。高【最大】HP狙い) 圧縮爆轟弾・辛(レイジ後にたまに使う。【現在】HPが高い子を狙う) -- 2018-01-10 (水) 07:30:31
    • 手リュウ弾、お供がいなくても使う。最低2回使うのだろうか?  非レイジドゥーム単体攻撃技(物理攻撃力や魔法攻撃力が高い子を優先して狙う気がする) -- 2018-01-10 (水) 11:27:58
      • レンジャー→ソーサラー→プリーストの順番で狙われるので、HPが低いキャラを狙うのかもしれません。 -- 2018-01-11 (木) 15:49:43
      • 低HP優先の予想は、非レイジドゥーム単体攻撃技についてです。 -- 2018-01-11 (木) 15:50:28
      • 手リュウ弾/石炭爆弾は「命中upが残ってるかどうか」かなぁ? -- 2018-01-13 (土) 19:55:04
      • たしかに防御力検証でディスペルを多用したときに、石炭と手リュウ弾は使わなくなりましたね。ありえるかもしれません。 -- 2018-01-13 (土) 19:58:12
    • 圧縮爆轟弾・酸(レイジ後の通常全体攻撃。攻撃上昇『大』のときは、ほぼ確実に使う気がする。攻撃上昇『中』以下のときは、単体攻撃技が混ざる印象) -- 2018-01-10 (水) 13:07:36
  • もう情報はいらないと思うけどもどうにかくにかクリアしたので報告をば。アイーダ(リボルバー)、エリス(エンヴィ)、ディアノ(フレイマ)、プジラータ(とげパン)ルナ(ティンクル)+ルディー。覚醒2〜8で平均レベル90程度。上下処理したら通常攻撃オート、怒ったらディアノやとげパンで攻撃下げて対処してた。ルディーはなかなか速度が合わなくて使いにくかったなぁ… -- 2018-01-11 (木) 14:41:39
    • 速度合わないと妙にかみ合うよね。キャラの必要レベルと覚醒値も攻略情報にしたいけど、どうもPT全体の速度でも微妙なズレがありそうな感じがする -- 2018-01-12 (金) 04:54:18
      • PT全体の速度でのズレはありそうですね。今回のボスでも、火属性敏捷うpで構成したのに闇属性のキャラ(鈍足)が最初のボスより早く行動をすることがありました。 -- 2018-01-12 (金) 05:48:46
      • 1巡り目の敵と味方の行動循のズレに関してですが、このゲームが必ず味方の敏捷高い子のターンからはじまるようにできているなら、ザコより一定値敏捷が低いボスが味方の遅い子より遅く行動を開始する理由になるかもしれませんね。『敵のザコより味方の敏捷トップが遅い場合』に、無理やり味方が敏捷順に並んで、全体でいう2番目と3番目に敵のザコが配置されて、その一定値後ろにボスが配置みたいな。 -- 2018-01-12 (金) 15:00:26
      • 仮説の検証。ウォリアー6人で出撃。全員敏捷630〜640程度。コレット、ミランダ、ポルター、レイブ、ライザ、ルディ。戦闘開始時の行動順。1.ルディ 2.ライザ 3.コレット 4.ポルター 5.レイブ 6.ミランダ 7.ザコA 8.ザコB 9.ボス 10、11.12ザコとボスが連続  13.ルディ 17,18,19,20ボス4連続行動。よって、敵の敏捷が遅くなるわけではなく、あくまで1巡目のみのズレのようです。味方の敏捷差が少なければ、鈍足編成でも最初に6連続攻撃が可能っぽい? -- 2018-01-12 (金) 15:27:28
      • 『敏捷差がいくつなら割り込まれないのか?』が次のテーマ。敏捷759のレネェ。敏捷654のキトリを投入。(2人の敏捷差は105)残りはウォリアー軍団。戦闘開始。1.レネェ 2.【ボス】なぜ!? 3.キトリ 4.ライザ 5.コレット 6.友軍ウォリア 7.ポルター 8.ザコA 9.ザコB 10.ボス 11.ザコ 12.ザコ 13.レネェ 14・ザコ 15.ザコ 16.ボス 17.キトリ。 『敏捷差が105だとすでに割り込みが発生』してしまいました。しかもザコではなくボス自ら。よくわからないですねー。 -- 2018-01-12 (金) 16:01:58
      • リーヴル(760) サァナ(723) ニルファール(722) フィニー(719) ユーリ(712)では先制の6連続攻撃が可能。 なお、『アリーナバトル』では敵プレイヤーが先制攻撃を普通にしてくるので、このままでは使用不可能のはずです。 -- 2018-01-12 (金) 17:04:36
      • 実際のプレイでの実用性としては、ウォリアーやソーサラー特化編成による『マップの高速周回』に使える可能性がある点でしょうか。敵にターンをわたさずにウォリアーやソーサラーが最大6回動くわけで。 -- 2018-01-12 (金) 17:53:24
  • 俺はこれで安定してるんだけど、1回目レイジ中にゲージ減スキルを2発ぶち込むっていうのは、一般的な攻略法にならんかな? -- 2018-01-12 (金) 13:24:38
    • あ、ここの攻略情報でいうところの「それでも火力が足りない場合」での話でね。
      たぶん雷管を避けられる。いや、避けようと思って避けてたわけじゃないから正直よくわかってないんだけどね。 -- 木 2018-01-12 (金) 14:34:03
    • あぁ、そういう方法もありなんやな。
      追記しとくわ。 -- 2018-01-12 (金) 14:48:18
      • 追記した。
        編成可能ならこの方法が一番難易度低くできるかもね。
        ウォリのもう一枚はルディーじゃなくてもいいだろうし。 -- 2018-01-12 (金) 15:02:21
      • ありがとう。
        俺は水パ(アンナ含み)+ヒーラー1で助っ人ルディの編成でやってる。
        まあこれやると2回目レイジがやや長くなるのが難点だけど、1回目レイジを早々に終わらせることができるからスキル温存(特に技封)も問題ないかなと。
        あとはメイドにダメカ、バフ剥がし、挑発とフル回転してもらえれば危なげなく戦える感じ。 -- 2018-01-12 (金) 15:21:47
      • 実際に試してみた。
        この方法だと、雷管を使い始めるかなり手前(HP37万)で2回目レイジに突入できる事を確認。 -- 2018-01-12 (金) 18:49:20
  • 攻略情報本当に助かりましたありがとうございます。半分諦めてましたがなんとかいけました。 -- 2018-01-12 (金) 20:22:47
  • サラマンドラのスキル
    敏捷系を使ってるときサラマンドラのターンになると全体の敏捷消去、敏捷アップ中してくる。レイジの時は敏捷アップ大。レイジの酸、辛(たぶん甘も)は弱体効果消去してくる。レイジドゥームは状態異常回復、弱体効果消去。 -- 2018-01-12 (金) 23:44:30
    • 非レイジ時の『盲目なんたら』とレイジ時の『圧縮弾・甘』は使用になんらかの条件がるようで、編成次第では使われなそうです。現時点でこのページの技表にないのはそのためだと思います。 -- 2018-01-13 (土) 03:49:41
  • そろそろ復刻来るのね。前回は戦力揃ってなかったからほぼ放置だったけど、今回は武器やらキャラやら取っておきたいなぁ。 -- 2018-05-17 (木) 18:15:45
  • やべぇ…ハード星3達成出来ない条件だこれぇ…(光のみ戦力ほぼ無し) -- 2018-05-18 (金) 19:01:15
    • 今日は限界突破素材も手に入るし夜には経験値クエもある。
      属性を省みずレイドに特効させ続ければ結構な経験値になる(レイドコインで経験値書や武器も手に入る)
      高レアにとらわれずともユーリ・ポルター辺りは火力を発揮できるし、
      アリーナにレイジアシュラを装備させればドゥームをかわすこともできる。
      また今回のボスは封印を弱点としているし、
      あちこちの武器種にばらまかれた感電武器を使うのも一手。
      強そうなキャラがサポートにいればガンガンフレンド申請を。
      今回に限らず、このゲームは非常に足掻きをしやすいゲームなので足掻けるだけあがくといい。 -- 2018-05-18 (金) 19:20:39
    • まぁ、まだ始まったばかりなんやし1つずつ処理していくぐらいの気持ちで頑張るんやで -- 2018-05-18 (金) 23:38:10
    • すまぬ、少し言い方が悪かった。光以外でヘル星2クリアできるだけの戦力は有るんだ。ただ、ガチャで光ほぼ出なかったんで光の書を他の属性キャラの育成に使用していた結果、光の戦力がエルミドラ以外全滅してるだけなんだorz -- 2018-05-19 (土) 02:21:16
      • では、コロナイベで交換できる上級本セットと闇本で代用するとかどうだろうか?闇本には交換制限無いから量産自体は可能だ。キャラ覚醒に関してはゴールド集めと自分の運を信じろとしか言えぬが -- 2018-05-19 (土) 16:10:05
  • 1度目レイジ前にゲージ減2〜3発と適当にデバフ(バフ消し)して封印等でドゥームやり過ごしたら笑えるほど楽に終わったw煙幕と手りゅう弾しかくらってねえw -- 2018-05-18 (金) 23:37:34
    • ほんに楽になった物です。TRIALの方で30Tとか無茶振りと思いきや…… -- 2018-05-19 (土) 01:18:25
      • いやまったく。レア合計18以下のほうが大変だな。キャラ把握してないから誰が使えるか分からない -- 2018-05-19 (土) 12:21:22
  • 高難易度クエ通してHELL初クリア達成!ドロップ無茶苦茶な量貰えるんだなコレ!? -- 2018-05-19 (土) 01:39:27
    • 一日三回までだったのが一日一回に改良されたからこその量だけど費用対効果は他がかすむレベルだよね。 -- 2018-05-19 (土) 02:24:07
  • 生贄乙女と比べるとかなり楽ではあるのかね…それでもHELLだとまだかなり難しいけど、門前払い食らうほどではないな -- 2018-05-19 (土) 14:54:08
  • TRIALの30ターン以内クリア全然達成出来る気がしない・・・。やっぱ★6パッシブ全開揃えるぐらいやないとアカンのか・・・? -- 2018-05-21 (月) 18:49:56
    • ★6キャラはそこまで重要ではない(居るに越したことはない)が、
      これまでのイベキャラ・イベ装備まで抜けてると流石に厳しい
      (今回に関しては特にキュアノスと鍵(封印杖))
      ……まあ上位陣が物理火PTで突破する恐ろしい光景も目にしているので…… -- 2018-05-21 (月) 19:17:35
      • 一応どちらも持ってるしやってみるわ。サンクス -- 木 2018-05-21 (月) 21:17:40
  • そういえば今回の復刻、100戦目までは10回毎に石100(→薬2本)入る割と破格なミッションがあるんだよな
    VHで薬使いながら周回しても8割戻ってくるし、本当に石だけ欲しいならTRIAL回しても良い。 -- 2018-05-26 (土) 14:20:15
    • 30回やったがキャラと武器しか手に入らんぞ。40回目もイヴォンヌ。 -- 2018-05-26 (土) 19:42:48
      • ありゃ?クリスタルは途中からだったのかな……?
        (そういえば最後の方しか確認してなかったや。少なくとも100で打ち止めなのは間違いないです。すまぬ) -- 2018-05-26 (土) 20:41:50
      • 重要なのは石があるかないかだ。あるならいいが、降臨と勘違いしてはいないよな? -- 2018-05-26 (土) 21:22:34
      • 石は50回からっぽいぞほれ -- 2018-05-27 (日) 00:56:32
      • 10回:キャラ、15回:武器、25回:キャラ、30回:キャラ、40回:キャラ、50回:キャラ、60回:100クリ、70回:100クリ、80回:100クリ、90回:100クリ、100回:100クリ -- 2018-05-27 (日) 02:55:51
      • 詳細あり^^ SGから☆5出にくくなった気がするし、いけるとこまでやるかぁ -- 2018-05-27 (日) 09:32:30
      • 100回終わったー。木主疑ってすまんかった。 -- 2018-05-27 (日) 15:05:49
      • いえいえ、最初の方落としてたのは事実ですので。情報提供くださった方もThx -- 2018-05-27 (日) 16:50:01
  • TRIALの30ターン以内クリアもうむりぽ(´・ω・`) -- 2018-05-27 (日) 04:49:34
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2018-05-21 (月) 11:10:18