このエントリーをはてなブックマークに追加



ガチャについて Edit

  • ガチャででるキャラ
    • 左下の提供割合をクリックすると、出る確率とキャラ一覧が表示される。下に記述している確率は2017/10/27時点のもの。
      • クリスタルガチャ(1回250クリスタル)では★3〜★6キャラが出る。★6(1%)、★5(22.50%)、★4(35%)、★3(41.5%)
      • SUPERゴールドガチャ(1回500,000G)では★3〜★5キャラが出る。★5(20.00%)、★4(35.00%)、★3(45%)
        5,000,000G用意してSUPERゴールドガチャを10回まとめて引こうとすると11回引けて1回分お得なので、1回ずつ引くのはオススメしない。
      • ゴールドガチャ(1回50,000G)では★1〜★4キャラが出る。★4(10.00%)、★3(25.00%)、★2(30.00%)、★1(35%)

キャラについて Edit

  • キャラクターの覚醒MAX最大レベル時のステータスを調べる
    • ガチャのキャラ: ガチャ≫提供割合≫キャラの顔アイコンをクリック
    • 所持しているキャラ: メニュー≫メモリアル≫キャラ図鑑キャラの顔アイコンをクリック

クエストについて Edit

  • サポートキャラに使いたいキャラがいない場合
    • 何かクエストをクリアするとリセットされる。APを消費したくなければブラウザをリロードする事でもリセットされる。

戦闘について Edit

  • マウス左ボタン長押しでステータスの詳細を表示
    • 自キャラもしくは敵キャラにカーソルを合わせマウス左ボタン長押しでステータスの詳細を表示できる。
  • オート戦闘について
    • 攻撃対象はランダムではなく上に居る敵を優先して攻撃する。
      • 例えば上から雑魚A、ボス、雑魚Bと並んでいた場合、全員が雑魚Aを攻撃し、雑魚Aが倒れるとボス、ボスが倒れると雑魚Bとなる。
        ボスより雑魚を優先したり、偶に違う敵を攻撃したりはしない。
      • 敵が挑発を使用した場合は下の敵であろうと挑発が付いてる敵を狙う。
      • ターゲットサークルが付いている場合はその敵を攻撃する。
      • 戦闘開始前でも、サークルは出ないが敵にターゲットサークルを付けることは可能(サークルが付くSEはする)。
      • スキル使用中などの暗転時を除き、敵をクリックしてターゲットサークルを付けることはできるので、オート中でも手動でターゲット変更は可能。
    • スキルは習得レベルが低い物を優先して使用する。
      • かかっているバフなどを一切考慮しない。
    • 回復スキルはHP50%未満のキャラがいる時だけ使用する。
      • 単体回復は最もHPが減っているキャラが自動選択される。
    • 奥義は発動可能なら即座に使用する。
      • 奥義が回復のキャラは、味方キャラいずれかのHPが50%以下にならないと使用しません。
    • リンク奥義は行動順を無視して割り込まず、ターンが回ってきたキャラが使用可能なら使用する。アップデートにより修正
      • 例えばマリル以外がリンク奥義が使用可能な状態でターンがマリル、ルクルク、ミナリアの順で回ってくる場合、
        ルクルクのターンが回ってきたときにルクルクがリンク奥義を使用する。アップデートにより修正
    • リンク奥義はリンクゲージが貯まった時点で一番遅い行動順のキャラに即使用されます。
      • ただし、回復奥義の際は味方キャラのいずれかのHPが50%以下にならないと使用されません。
      • 例えば、行動順がA→B→C→D→回復キャラの場合、HPが満タンだとDが、HP50%以下のキャラがいる場合は回復キャラがリンクを即使用します。

レイドについて Edit

  • ほかユーザーより行動が遅い(行動を速くしたい)
    • メニュー≫設定(ゲーム設定)≫バトル設定で、倍速ON、救出演出:OFF
  • レイド参加中に全滅して離脱した場合。
    • しばらくたってから倒された後に履歴から確認すると経験値、アイテム等が回収できる。
      • 離脱中に他のレイドに参加すると履歴に表示されなくなる可能性があるため注意。アップデートにより修正されたようです。
    • 自分やPTへのバフ等、貢献度が加算されない行動のみで戦闘が終了した場合、報酬は獲得できない。

スキップ機能について Edit

  • シナリオ再生は左下の「←BACK」を押すとスキップできる。クリスタル回収も可能。

売却について Edit

  • 装備は覚醒+10まで 売却額=売却価格x覚醒値 で売却できる。
  • キャラも覚醒+10 売却額=売却価格x覚醒値 で売却できる。
    • ただし売却単価99999までなので、覚醒前に売却したほうがいい。
      種別レアリティ売却単価損になる覚醒値
      (1G損は除く)
      武器★11,000
      ★23,000
      ★310,000
      ★425,0005以上
      ★550,0003以上
      キャラ★16,00017以上
      ★216,0007以上
      ★324,0005以上
      ★428,5004以上
      ★567,5002以上
      ★699,9992以上

  • 自動売却について
    • 装備は自動売却で売っても錬成素材のカウントはしっかりとされているので、★1、★2はチェックを入れておいて問題ない。
    • ★3に関しては装備スキルが有用である事があるので、自動売却はしない方が良い。

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • キャラを売るとき レベルが高いと高く売れるので 男のキャラを売るときは装備集めしつつレベルを上げてから売る方がいいと思われる -- 2017-11-06 (月) 12:57:23
    • レベルじゃなくて覚醒じゃね? -- 2017-11-09 (木) 06:43:57
    • 検証した結果覚醒値のみ影響し、売却額=キャラx覚醒レベルとなったため覚醒させる必要はなさそうです。
      リオLv1 覚醒1 売却額 28500
      リオLv20 覚醒1 売却額 28500
      リオLv20 覚醒2 売却額 57000
      リオLv 8 覚醒3 売却額 85500 -- 2017-11-11 (土) 07:12:07
  • メモリアル>ハーレムでエロシーンが見れる(見るとクリ×100)が、全部見るのがたるい場合はシナリオに入ってからリロードでプレゼントにちゃんとクリスタルが入っている -- 2017-11-07 (火) 04:49:01
    • リロードしなくてもBACKボタンで再生終了できるよ -- 2017-11-12 (日) 07:17:15
  • 星3覚醒10装備売ろうとしたら99,999だった。 -- 2017-11-20 (月) 23:52:20
  • スキルアイコンの派手さに騙されがちだが、元ステータスによってはEx低ランクよりも素のVの方が上昇値が多い場合があるので要計算 -- 2017-12-28 (木) 09:36:54
    • ローグやレンジャーに物防UP10%付けても全然上がらんもんね。これで失敗した。物防10UP×3で30%よりも物防250×3の方が硬くなる。 -- 2017-12-29 (金) 00:12:01
  • 左上のリンクゲージの増え方の予想。 通常攻撃10 特殊効果なしの攻撃スキル10 攻撃スキル特殊効果発動、命中時『20』 攻撃スキル特殊効果不発時10。確定で特殊効果が発動する攻撃スキル、奥義を持つキャラや、武器専用スキルはリンクゲージの加速に貢献するかもしれません。 -- 2018-02-04 (日) 07:31:06
  • 1巡目の行動順序についての小ネタ。通常の戦闘においては、『味方』で敏捷が高いキャラから行動する。つまり、全員ソーサラーやウォリアーでも真っ先に味方キャラが行動する。『この特殊処理が発生した場合に限り』、味方で敏捷が2番目以降のキャラは、1番目のキャラとの敏捷さが少ないほど続いて行動してくれる。ソーサラーやウォリアー6人が敵より先に行動することも可能。ただし、あくまで1巡目のみ。 -- 2018-02-04 (日) 07:31:28
    • 逆に敵が素早いボス戦においては、味方に敏捷の高いキャラを入れた場合にこの特殊処理の発動がなくなり、ボスの1巡目の行動順序が早くなることがある。 -- 2018-02-04 (日) 07:31:57
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

TOPに戻る


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2018-02-03 (土) 20:28:02