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生贄乙女の伝承 Edit

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イベント概要 Edit

開催期間:4月30日(月)18:00〜5月10日(木)14:59まで

  • 攻略情報 (ゲーム内説明)
    ◯混乱・魅了状態にすると、敵が特殊行動を行う!
    ファントムに混乱・魅了を付与することで、戦闘が非常に有利になる仕掛けが・・・!?
    ※本来の混乱・魅了とは異なる行動をしますが仕様となっております

    ◯取り巻きの【ドゥアガー】に注意!
    前回に引き続き取り巻きとして、【ドゥアガー】が登場します。
    ドゥアガーは、パッシブスキルに【クローズドゲート】を所持しているため、弱点属性以外の攻撃が非常に通りにくくなっています!
    風属性のキャラクターで攻撃しましょう♪

イベント限定の報酬は以下の通り。

  • ★5キャラ「ナナウト
  • ★4装備「[[]]」
  • ★3装備「[[]]」

上記★3装備、★4装備を使い装備錬成することにより★4装備「[[]]」を獲得できる。
初回練成時のみ★4装備が2本必要。(VHクリア、HELLクリア、15勝のいずれかのミッション達成でそれぞれ1本入手できる)
ナナウトはミッションクリア10回毎に1体で最大5体、HELLクリア3体×11日=33体の計38体が入手可能。

前回イベント「火急のエルフ国」からの変更点 Edit

・ミッションクリアで【名誉の証】を獲得可能に!
特定のミッションをクリアすることで、【名誉の証】を獲得することが可能になりました。
ミッションをクリアして、名誉の証を獲得し、アイテムと交換しましょう♪
すべてクリアすることで、名誉の証が135個!手に入りますよ♪

・【HELL】のアイテムドロップ率の上方修正及び挑戦回数の調整
前回実施した復刻高難易度【怒りの矛先】と同様に、挑戦回数を1日1回限定に致しました。
また上記調整に伴い、1回クリアのアイテムドロップ数を3倍に上方修正に致しました。

・新難易度【TRIAL】追加!
新しい難易度として【TRIAL】を追加いたしました。
【TRIAL】は【HELL】と同様の難易度ですが、アイテムはドロップいたしません。
【HELL】攻略のための準備としてお試しください!

クエスト一覧 Edit

クエスト名AP名声ゴールドキャラ経験値親愛値ドロップチャレンジ備考
(VERY HARD)25100ゴート・カーナ
碧氷の指南書
全員生存
風属性のみ編成
コンティニューしない
コンティニュー2回まで
(HELL)30120ナナウト
ゴート・カーナ
碧氷の指南書
全員生存
風属性のみ編成
80ターン以内
コンティニュー不可、1日1勝まで
(TRIAL)1なしPTの合計レアリティ☆18以下
火属性のみ編成
40ターン以内
コンティニュー不可

敵情報 Edit

バンシー(ボス) Edit

属性難易度レベルHP備考
icon_attribute_2.pngVERY HARD60600,0004
HELL902,000,000
スキル名対象種別追加効果備考
遺灰ノ衣物攻アップ小(99T)、魔攻アップ小(99T)初回行動
敵全敏捷ダウン小(99T)
命ヲ洗フ手敵単攻撃バンシー魔攻アップ時
対象:物防高
不吉ナ暗示敵全攻撃物防ダウンバンシーに魔攻アップが付いていない?
かつ、バンシー物攻アップ時
埋葬ノ声敵単攻撃通常ドゥーム
対象:物防高
冥府ノ門敵全攻撃レイジ突入時
自己デバフ消去?
耐エガタキ蝕ミ敵全攻撃猛毒レイジ中
レイジ突入後に1回だけ使用?
朽チルカラダ敵全攻撃物防ダウン大(99T)レイジ中
バンシー物攻アップ時
腐敗ノ嘆キ敵単攻撃通常時はHP6割以下の時に使用
レイジ中はHP5割以上の時に使用
猛毒状態のキャラがいる場合のみ使用?
猛毒状態のキャラの中からランダム?
自単バフ物攻アップ大
遠キ痛哭敵全攻撃レイジ中
HP3割以下で使用
※痛哭(つうこく)
散華ノ宣告敵単攻撃レイジ中ドゥーム
対象:物防高
君ガ死ヲ思フ敵全攻撃100T以降に使用
全滅確定の超特大ダメ

ドゥアガー(上) Edit

属性難易度レベルHP備考
icon_attribute_2.pngVERY HARD60150,0002風属性以外の耐性50%
HELL90400,000風属性以外の耐性95%
スキル名対象種別追加効果備考
閉ジラレタ盤蓋敵1体ST変動回復アップ大初手行動
対象:回復高
自分ST変動挑発、魔攻アップ大
素早イ指サバキ敵1体ダメージ対象:物攻高
自分ST変動敏捷アップ小
ペダル踏ミ本体ST変動ドゥームゲージ+210T以降に使用
光ノ一節敵1体ダメージドゥーム
対象:物攻高

ニーア(下) Edit

属性難易度レベルHP備考
icon_attribute_2.pngVERY HARD60999,999-
HELL90999,999-全被ダメ1
スキル名対象種別追加効果備考
目醒メノ叫ビバンシーデバフ全解除?
暴走敵全攻撃こちらに敏捷ダウンが付いていると使用
高威力
禍イノ凶兆敵全攻撃
誰ガ死ヲ想フ敵全攻撃101T以降に使用
全滅確定の超特大ダメ
殉教ノ贄自分攻撃100万の固定ダメージ
バンシーが倒されると使用

攻略情報 Edit

バンシーの初回行動で付与される敏捷ダウンはニーアが暴走するトリガーになっているので、何かしらの手段で解除必須。
風属性であればエクラのリンク奥義か、ロジェの敏捷アップで上書きするかのどちらかになる。
チヨは敏捷バフが無いので不可。
風属性に限らなければ、ローグの出張で良いだろう。

いつものドゥアガー、行動は火急のエルフ国の時と同じだろう。
軽減はされるものの今回の特殊ギミックで一緒にダメージを受けるので、上手く巻き込めれば倒すのは楽になる。

VHの時は普通に攻撃が通ったニーアだが、HELLの場合は全ての攻撃が1HITで1しかダメージを与えられなくなっている。
その為基本的には放置することになる。
バンシーを倒すとその次の行動で自滅するので、そこで勝利となる。
ニーアはバンシーについたデバフを消すので、タイミングを間違えると敏捷デバフを入れても即解除されて戻ってくるという事もある。

バンシーの基本攻撃である命ヲ洗フ手とドゥームスキルは物防が高いキャラを狙うため、ファイターが居る場合は確実に狙ってくる。
そのため、ファイターさえケアすればひとまずは安心。
レイジスキルと耐エガタキ蝕ミは全体攻撃の為に、せめて物攻バフだけは消した状態で受けたい。

今回のボスのギミックとして、攻略情報にあるように、魅了or混乱にすると味方に大ダメージを与えるようになっている。
その為、如何にして魅了と混乱によるダメージを活かせるかで難易度が変わると思われる。
魅了は30万、混乱は10万とダメージ差があり、可能な限り魅了を入れたい所。

魅了と混乱以外に技封印でも同様の行動をした、対象のデバフを入れていないのに自傷攻撃をした、との報告がある、要検証
これは、自傷判定の条件は「他のスキルが使用不可能の時」のため、つまり動作的には通常攻撃に相当するみたいな感じ?
魅了なら30万、それ以外の理由でスキルが使用できなかった場合は10万になる、という事だと思われる。
何も状態異常をつけていない時でも自傷を行う事があるのも、スキル未使用時=自傷という事を踏まえれば、
レイジ中、バンシーに物攻アップ無し、HP5割〜HP3割の間、の時に朽チルカラダ・腐敗ノ嘆キ・遠キ痛哭いずれのスキル使用条件も満たさないので自傷になる。
(おそらく、この状態を起こすにはレイジする前にレイジゲージを削ってレイジ入り自体を遅らせる必要があると思われる)

また、100Tを超えると全体即死ダメージの攻撃をしてくるので、それまでには倒さなくてはならない。
但し何らかの形で妨害すれば時間は稼げる、もちろん魅了や混乱でも良い。

公式おすすめキャラ Edit

画像名前レアリティジョブおすすめポイント
ロジェ-f.pngロジェ★★★★★★ローグステータスダウン状態の敵に【ローゼス・ベゼ・茨】で、敵は確実に魅了される!
ティア-f.pngティア★★★★★★ファイター【風香に身をゆだね】て、味方を守る盾となろう!
naima-f.pngナイーマ★★★★★ウォーリアー【チュー・シンバ】で相手のレイジゲージを下げよう!
ランカシュ-f.pngランカシュ★★★★ウォーリアー【キューティークラッシュ・探】で魅了状態にしよう!

おすすめキャラ Edit

画像キャラクター属性レア度職業適正特徴
セシリア-f.pngセシリア★★★★★★レンジャーリンク奥義に混乱(50%)あり。自分で呼んだ兎に轢かれるのカワイイ。
クローラ-f.pngクローラ★★★★★ファイターダメージカット中で突破されるキャラがいなければ代行可能。
nonno-f.pngノンノ★★★★★レンジャーセシリアの奥義は全体なので、単体高火力レンジャーが必要な時に。
ピエレッター-f.pngピエレッター★★★★モンク風属性唯一のモンク。
風でサウザンドビートを使うなら彼女を起用するしかない。
riche-f.pngリーチェ★★★★★ソーサラー魅了2枚(各30%)にアスクレピオスでのバフ消し。
なぜ公式おすすめにしないか理解に苦しむ。
ユーダ-f.pngユーダ★★★レンジャーファッ!?
と言っていただければ幸い。一度目を掛けてやってください。
シュトラー-f.pngシュトラー★★★★★★ローグ出張ぎゅんぎゅん。
高確率と確定の物攻ダウンを持つので、バフ消しに便利。
開幕の敏捷デバフ消しにも有効。
タルール-f.pngタルール★★★★★★ファイターいつもの。
ショコラーテ-f.pngショコラーテ★★★★ローグ自前で魅了攻撃(50%)を持ち、全体敏捷アップも有する。リンクを他に回せるのが強み。

公式おすすめ装備 Edit

画像名前レアリティ装備種おすすめポイント錬成素材
入手場所
[添付]フェアルアルマ★★★★★片手剣味方全体の物攻/魔攻を上昇しよう!レイドバトル
ティンク
[添付]フェザーバゼラルド★★★★短剣敵の敏捷を下げ、戦況を優位に進めよう!限定宝具レシピ
現在入手可能
[添付]プリンセス・ローズ★★★★★両手剣敵のレイジゲージを下げよう!窮地の鉄球姫
現在入手不可
[添付]サウザンドビート★★★敵を混乱させ、特殊行動を誘発しよう♪

おすすめ装備 Edit

画像名前レアリティ装備種おすすめポイント錬成素材
入手場所
[添付]ラジアルチェンバー★★★★混乱(40%)持ち。5/3日から復刻なので、この機会に作っておきたい。
初開催経験者でも、装備効果の修正が入っているので作り直しも有かもしれない。
演算速度1101
現在入手不可
[添付]ストームブリンガー★★★★片手剣ドゥームスキルがファイターを狙うので、受け止めるときに貼っておくと安心。
全体ダメカはレイジスキルに使おう。
限定宝具レシピ
現在入手可能
[添付]ディス・スレイブ ★★★★片手剣物理耐性アップ中でバンシーの攻撃を防げる。
ダメカと違って6T有効なので使い所を見極めよう。
お供の攻撃は魔法攻撃なので防げないのは注意。使用間隔は40T
レイドバトル
アノニモ
[添付]ロスト・ブリンガー★★★★★片手剣物理耐性アップ中をディス・スレイブより2T長い8T張れる。使用間隔は同じく40T
[添付]デコレッタ★★★★短剣30%と成功率は低いが魅了持ち。1回決まるだけでも大幅に楽になる。
使用間隔45Tなのでぎりぎり3回試せるかどうかだろう。
味見の通り魔
現在入手不可

ストーリー Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 混乱で自爆ダメージ10万、魅了で30万。 -- 2018-04-30 (月) 23:35:46
    • 魅了はともかく、混乱10万だったら、普通に殴ったほうが累積ダメージでそうだなぁ。混乱が殴ったら解ける仕様のせいで殴るの躊躇しちゃうけど、10万ダメなら自爆ダメ期待してターン数浪費するよりガンガン殴った方がいいのかもしれない。 -- 2018-05-01 (火) 04:30:19
  • ニーアを倒そうとした初回はボロ負けした。なので、ニーアの暴走を防ぎつつ、最初にドゥアガー倒して、後はバンシーを集中攻撃で倒したら勝てた。100ターン以内に倒しきればニーア残しても勝利になるのね。 -- 2018-05-01 (火) 00:32:21
  • 攻撃力が足りずに100ターン経って負けるんだが(5敗)
    混乱魅了ばりばりかけてるしこれ150ターン位無いとウチの戦力だと無理だわ… -- 2018-05-01 (火) 01:15:36
    • アドバイスになるかわからないんだけど、一度混乱と魅了にこだわらずに、デバフ対策のエクラとダメカ&バフ用のティア(もしくはタルール)以外は、武功EX武器持たせた火力重視キャラを並べるようにして、トライしてみてはどうだろうか? -- 2018-05-01 (火) 04:33:55
      • アドバイス通り火力編成にしたら普通に行けた。ありがたやありがたや… -- 2018-05-03 (木) 02:13:58
  • とりあえず風属性オンリーと80ターン以内は達成した(慢心からクローラを死なせてしまったが)

     ナイーマ・ランカシュ(プリンセスローズ)・ノンノ(リボキャ)・クローラ(ストームブリンガー)・エクラ(ダイナミックソウル)
     借りロジェ(デコレッタ)

    平均lv95(ロジェ)、魅了はロジェの確定2回とデコレッタで計3回。
    ランカシュは遅いし魅了入れてくれなかったしでセシリアの方が良かったかな。
    開幕の敏捷ダウンを消す&リボキャで敵にデバフをかけてもニーアに消されるので、やっぱ敏捷バフ持ちがいい。 -- 2018-05-01 (火) 17:09:05
    • 訂正 平均lv95(借りたロジェさんは忘れました) -- 2018-05-01 (火) 17:10:05
  • 運ゲー過ぎて周回できねぇ。こんな極端な性能にするなら魅了混乱確定で入るようにしてほしいわ -- 2018-05-02 (水) 12:28:34
    • HELLは1日一回だから周回なんて必要ない。VHはそもそも混乱魅了は必要ないレベル。VHすら混乱魅了が必要なら確実に育成不足だから高難度以前の問題。 -- 2018-05-02 (水) 12:44:22
    • こっちは運要素を開幕(15%)に固めて試行回数増やしやすくした上で突破してる。
      星取りを狙うなら1つずつに絞った方が気が楽かと。
      (逆に魅了混乱を山積みにして全部通るまで粘る、なら戦力足りなくても一気に行けそうですが) -- 2018-05-02 (水) 17:30:59
      • いいバランスだと思うよ。それなりに育成していると、混乱魅了しなくても、ダメカ張り続けとエクラで回復しながら力押しでいける。育成不足の場合でも混乱魅了狙いで根気よくやれちゃんとクリアできる。1日1回クリアすればいいから運が絡んでも、我慢できるレベル。昔より遥かによくなった。 -- 2018-05-02 (水) 23:00:19
      • 昔より遥かに育成と武器厳選と☆6増えただけだろ -- 2018-05-03 (木) 01:49:03
      • 星6エクラ前提の時点で育成度合ではなく持ち物検査なんだよなぁ -- 2018-05-06 (日) 19:27:28
    • VHオートの話なら、普通に自力で削る前提で編成すればヘタな降臨イベより危険性は少ないと思うけど。
      てか、さっき検証用のLv40台とか混じったPT選択したまま20週してたわw -- 2018-05-03 (木) 00:29:58
  • 混乱と魅了、殴ったら解けるって仕様やめれ。 -- 2018-05-02 (水) 14:33:17
    • つ[そのための下雑魚]
      逆に魅了持ち→火力数人→相手、のターン順なら魅了攻撃を下雑魚に入れるのも一手。 -- 2018-05-02 (水) 17:33:14
    • 魅了温存して殴るって発想はないのか・・・ -- 2018-05-02 (水) 20:17:56
      • それもいいんだけど、ターン数の浪費がね……制限ターンギリギリになっちゃう。直前だと魅了入らないくせに、微妙に相手の行動まで長い時には決まるんだよなー -- 2018-05-02 (水) 22:55:35
      • あー確かに。100ターンは思ったより短かった。あと日を跨ぐ時間にやたら魅了入る。助かるけどあと20分早く効いてくれませんかね -- 2018-05-03 (木) 00:15:12
    • 混乱は殴るのやめてターン浪費している間に10万ダメは稼げるので、混乱入っても無視して全力で殴ってます。魅了はダメでかいので浪費しても割が合うんだけど。 -- 2018-05-02 (水) 22:56:59
  • ご存知ない方へ。HELLクリアできなくてもVHをガンガン周回すれば、覚醒5までは重ねられるみたい。これなら十分戦力になるので、HELL無理そうな人もVH周回はしておいたほうがいいですよ。 -- 2018-05-02 (水) 16:58:54
    • 正に俺の為のありがたい情報感謝。水ヒーラー居ないしちょっと頑張ってガン回すわ… -- 2018-05-02 (水) 19:18:05
    • 水ヒラもだが、宝具見たらVH周回しない選択肢なくなったわ -- 2018-05-02 (水) 20:29:44
      • ガン回しするっきゃないよね。クリスタルも結構くれるし。 -- 2018-05-02 (水) 22:53:29
    • 風の面子鍛えてなんとかVHなら回れるようになった…覚醒5まで重ねるのに何周必要なんでしょう?一応の目安というか参考までに教えてもらえると有難い。 -- 2018-05-03 (木) 00:51:28
      • 10勝ごとにもらえる感じかな -- 2018-05-03 (木) 03:05:14
  • 半ばネタですが、最初にバンシーが動く前に魅了をいれ(キャラ「ショコラーテ」もしくは、武器「デコレッタ」を使用)したあと混乱もしくは魅了付与するとお(セシリアのリンク奥義を使いました)この2回の自爆でレイジに突入して、以降「遺灰ノ衣」を使ってこなくなります。敏捷操作や、回復要因確保でのため風属性のみ編成を諦めている方、工夫の価値はあるかと思います -- 2018-05-03 (木) 09:52:39
    • 自爆は関係なく、とにかく1度レイジさせれば使ってこなくなりますね。
      開幕を最小限のリソースで乗り切れば後々の対処も楽になるので2回通るまでリセマラも一手。 -- 2018-05-03 (木) 10:30:51
    • このやり方なら風パの場合でもエクラやロジェが無しで回せる可能性があるのか。
      ただ、終盤の追い込みで魅了に頼れないからどっちみちエクラなしだとしんどくなりそうな気はする。 -- 2018-05-03 (木) 18:52:44
    • このやり方はいいね。最初成功するまでは即リタイヤを繰りかえせばいいからタイムロスが少ない。 -- 2018-05-03 (木) 22:11:44
  • おすすめキャラ連れて行っても肝心の混乱魅了が入らないんだったらただの運ゲーだよ〜 -- 2018-05-03 (木) 10:54:11
    • そりゃまぁ当たり前だろう… -- 2018-05-03 (木) 15:06:19
    • ロジェは入れるタイミングさえミスらなければ必中だけど。
      運に左右されるのが嫌なら武器をガッツリ鍛えておけば普通にギミックなしでも削りきれるよ。 -- 2018-05-03 (木) 18:55:23
      • 武功EX3で埋めた程度でも混乱魅了なしでも削りきれたよ。武功EX4や5を並べろといわれたら無理ゲーだけど、3を並べた武器程度でいいなら、自動出撃で半放置周回して、武器練成すれば1日掛からずにできる。 -- 2018-05-03 (木) 22:09:02
      • ロジェの魅了を入れるには必中ではないデバフ入れた後で更にニーアのデバフ解除前に撃たないといけないのでやはり運ゲー -- 2018-05-10 (木) 00:32:52
      • そこまで言うなら、必中デバフ入れてから使えばええやんw -- 2018-05-14 (月) 04:43:03
  • 混乱と魅了以外の状態以上、弱体化で自爆するのはバクなのか仕様なのか -- 2018-05-04 (金) 07:39:18
    • 動作まとめといた。
      結論から言えば、動き自体には法則性があるので、おそらくバグの類ではない。 -- 2018-05-14 (月) 04:44:46
  • HELLが1日1回になって毎日やる様な奴等でも1キャラドロップだと日にち足りないけど1回で複数キャラ余裕でドロップするのかな? -- 2018-05-04 (金) 20:02:14
    • 1戦で3人固定ドロップする。
      それプラス、ミッションでも5人貰えるので昨日で完凸終わってる。 -- 2018-05-04 (金) 21:30:25
  • 勝利時に使っていたキャラをおすすめ枠に放流〜
    (チヨも使ってたけど流石にオススメはできないごめんなさい) -- 2018-05-04 (金) 21:41:06
  • あーやっと80ターン以内で倒せた。鍛冶はごみを量産して薬尽きたせいで魅了運ゲーに頼ったのも悪いかもしれんが疲れた -- 2018-05-06 (日) 02:46:32
    • しかし、ウミュウとシュトラーをサポートで連れて行くとバンシーの行動速度が上がってたのは何だったんだろう? -- 2018-05-06 (日) 02:55:58
      • 1ターン目の先制権は特殊な処理をしているっぽいのでその影響かと。
        此方と相手との関係だけならともかく相手3体内での行動順まで入れ替わるのでなかなか厄介で。 -- 2018-05-06 (日) 07:41:31
  • 樽の説明、雑で笑ったw -- 2018-05-06 (日) 21:08:39
    • まあ、確かに「いつもの」というほかないからねぇ…w -- 2018-05-07 (月) 01:05:03
  • 魅了成功率詐欺 -- 2018-05-07 (月) 01:27:21
  • ユーダ入れてなんとかロジェなしでクリアできたわ 不利属性だけど魅了スキルが豊富すぎて隠れた特攻キャラやで ただし武器でHP盛るのとダメカ大貼らないとレイジスキルで乙る -- 2018-05-07 (月) 14:22:03
  • ニーアを混乱させる→そのままバンシーを倒す→混乱したニーアが本来10万ダメージの自爆する所を味方に10万ぶっ放してくる こんなこともあるんだな… -- 2018-05-07 (月) 23:29:08
  • 自前星6無しで何とかHELLクリア出来ないか50回ほどやったが残り1割で届かず。平均レベル60覚醒1程度なので鍛えてる人がもうちょい練ればいけるかもしれないので手順書いとく、俺はもう疲れた。 -- 2018-05-10 (木) 00:44:39
    • 救援にロジェで戦闘開始→開幕敵行動順確認、ニーアよりバンシーが先か→ロジェで敏捷アップ→ショコラーテやデコレッタでバンシー魅了、外したらリタイア→ニーアがバンシーより先ならローグで敏捷デバフ(バゼラルド)→バンシー魅了行動→ドゥアガーかばう使用、ソーサラーで解除(ゼピュロス系スキル)→リンク溜まる頃なのでバンシーにデバフ付与→ファイターで全体ダメカ付与→ロジェリンク使用バンシー魅了→魅了行動、レイジ突入→後は祈りながらデコレッタで魅了かけつつゴリ押し -- 2018-05-10 (木) 01:02:54
      • バンシー魅了時はニーアとバンシーが特殊行動を取り魅了解除する。ニーアが特殊行動する場合バンシーに攻撃するがドゥアガー挑発状態だと吸われる。バンシーの場合は敵全体に30万攻撃(ドゥアガーは属性耐性で減少、ニーアは1)で挑発に吸われない。同時に危険なバンシーの攻撃を1回減らせるのでバンシーに魅了行動させた方が得 -- 2018-05-10 (木) 01:15:49
  • 期間が延びましたね、100練成が楽になって助かるわ -- 2018-05-10 (木) 00:53:12
    • こちらは薬使って調整してたのでちょっと溢れるぜ…… -- 2018-05-10 (木) 10:41:58
  • やっと今日のお勤め(ヘル)終わった・・・。今回は魅了入らないとターン制限辛いしキツかった。次回はもう少し緩いといいなぁ -- 2018-05-14 (月) 04:21:30
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2018-05-14 (月) 04:33:06