※PROJECT ARUAは2019/3/29でサービス終了しています。
アイオライトリンクとPROJECT AQUA(プロジェクトアクア)の違い †
配信形態 †
- DMM GAMES配信ではなく、Hexatonics自社配信。
- プロアクは年齢制限が無い。
- DMMよりも海外からの接続制限がゆるい(らしい)。
キャラ †
- 一部のキャラの声優が異なる。
- アクア(井口裕香)、マリル(徳井青空)、タルール(夏川椎菜)、シュトラー(麻倉もも)、エクラ(野水伊織)、セシリア(夏川椎菜)、カトリーヌ(麻倉もも)
- 立ち絵・SDの衣装の露出度が変更になっている。
- 胸の露出面積の変更:マリル、アクア、トゥーナ、ダキ、カノン、アヤメ、カルーア、アリッサ、ジェシカ
- 下半身の露出面積の変更:シュトラー、エクラ、セシリア、アキスミ、ヨランダ、マルチナ、ピエレッター
- 下着が見えないように変更:ルクルク、アイーダ
- チュートリアルで最初に仲間にいるのはウィンツ・ラックスではない。
- 売却価格が変更になっている。(低レアキャラは引き下げ、高レアキャラは引き上げ)
- リリース時点での実装キャラが異なる。
- プロアクオリジナルの★6キャラ シャーロットがいる。
- ソーサラーで奥義が全体回復、覚醒は1でMAX。
- キャラ一覧ではニルファールとユーリの間にいる。
- アイオラではメインストーリーキャラが★5に昇格になったが、プロアクでは★4のまま。(2018/5現在)
PROJECT AQUAリリース時キャラ一覧
+
アイオラリリース時に居たけどプロアクでは居ないキャラ
★6 | ルカ |
★5 | カトレア,エルミドラ,フェン,リーチェ,オルゾーラ |
★4 | チヨ,モニカ,プルーナ,リリィ,キム,マヌエラ |
★3 | アプリコット,マウラ,クルム,フォウ,カエデ,竜巫女のクラウ,ユーダ |
PROJECT AQUAリリース後追加キャラ一覧(2018/5現在)
課金・ガチャ †
- プロアクにはポイントガチャはない、クリスタルを購入してクリスタルでガチャを回すのが有料ガチャになる。
- クリスタルガチャが実質的に有料ガチャなので、★6排出率が3%。
- ゴールドガチャの仕様が違う。
- 1回転3百万G、11回転3千万G
- 排出率 ★5:1.0% ★4:10.0% ★3:89.0%
- ★1★2はガチャでは入手できない。
育成 †
- 限界突破に必要なゴールドが増額になっている。
- ★6とかは素材よりもゴールドの貯金の方が時間かかりそう。
武器・練成 †
クエスト †
- ゴールドクエストに1日の回数制限がある。(各難易度1日3回づつ、スタート時はキャンペーンで1日5回)
- ゴールドクエストが難易度別になった。
- NORMAL 初期から開放 消費AP5 3万G
- HARD ランク30から開放 消費AP10 30万G
- 経験値クエストは曜日制限のみで時間制限はない。
イベントクエストはランク10で開放。 アイオラの方もいつの間にか同様に仕様変更されていた様子
レイド †
- レイドの自発に1日の回数制限(3回)がある。
- 自発でもRP消費は1だけ。
- ★4武器のドロップ率がアイオラよりかなり高い?自発ならほぼ確実に金武器が貰える。
- ★5武器も直接ドロップする。
- おそらく、自発枠・1〜3位枠は★4武器確定で、金箱の場合キャラか★5武器が貰える仕様。
- 経験値等はアイオラよりも少なくなっている。
ミッション †
- 初心者ミッションの報酬が一部変更になっている。(ミッションの課題自体は同じ?)
ショップ †
- ウミネコ定期便の商品の変更
- キャラの交換は交換券ではなく、彩虹の羽根・紺碧の海殻を直接消費する形式に。
アイオラの攻略記事を参考にする場合に留意した方がいいこと †
・ゴールドの価値がかなり違う。
・そのためアイオラではSUPERゴールドガチャで★5★4を多覚醒させて戦力化する戦略が使用されることが多い。
・プロアクでは★6の入手難易度は下がっていて、★5の多覚醒のハードルは上がっている。
・アイオラではランク上げの手段としてレイドが推奨される事が多いが、プロアクの場合は武器入手手段としてより積極的に参加したほうがいい。
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