★6キャラ評価
- コメント欄ありがとう
フランシスはもっと評価上でいいんじゃないかな? モンクとは思えん火力してるしいたらアノニモでの採用率高いと思う つか実際評価って難しいね、パーティに何が足りてるか足りてないかとかもあるし --
- 確かに全部持ってると最上からの減点になるけど、足りないとこや手持ちとのシナジーを考えると、一体だけもらうならというのは変わってくるね。 --
- まぁ、人によって感想変わる部分もあるから避けられがちだったネタなのは覚悟の上で、まぁざっくりでもないよりええわって感じで進めてる。
フランシスを目眩も加味して火力5にして、ナルメルも1上げてバランス取るか。 --
- 主目的がチケ交換なら制限のある限定キャラと入手手段が全く異なるシュウはわかるようにした方がよいと思う --
- 了解、入手種別の項目つけよう
キャラ一覧の表記だと長いからざっくり 常;恒常ガチャ フ:アイオラフェス 限:期間限定ガチャ 季:季節限定アイオラフェス イ:イベント とかで。 --
- 一通り、全キャラ埋めてみた
今日一日くらい様子見て明らかにおかしそうなところだけ直ったら 正式版のページ作ってメニューに載せようと思う --
- お疲れ様。初春ウミュウの「決選」は「決戦」かと。
レンジャーは正直多くの面において初春ウミュウ一強じゃないかなと思う。パッシブ強い足早いスキル倍率高いCTそこそこバフ強い敵バフ消去強いで。レンジャー共通弱点の脆さもHPパッシブと回避大スキルでかなりカバーしてるし。 バトルドアソニックも火力だけ見てもヤバイレベルだから全体火力の評価上げてもいいんじゃないかな。 つかウミュウシリーズがどれもやたら強い。 --
- 誤字直したー。
初春の全体評価上げると、 それより全体火力のある戦アンナとか、 ほぼ同等のセリニとか、 リンク・奥義で即撃ちはできないけど全体火力としては上回ってて回転力もあるトゥリアあたりも一律上げる感じになるんよね。 ばかたんは・・・据え置きでもいいっちゃいいな。 --
- ウミュウとウミュウとウミュウを一緒のPTで使えたらものすごくやべー事になるからウミュウは同一ウミュウでカブってていいのだ・・・ --
- ばかたんは昔はスキル倍率全て200%以上すげえともてはやされたこともあったんじゃ…型落ちが悪いんじゃ… --
- 全体評価見直し
初春、トゥリア、嫁アンナ、セリニ↑ 合わせて他ジョブも見直し ルディー、ノナ、祝祭、テスタ、海星、ミア、クリたん --
- ソーサラーとプリーストの評価難しいね
ソーサラーはソーサラー同士組まないと火力伸びにくいしプリは属性合ってりゃとりあえずいいかなだし --
- プリは初心者はとりあえずなんでもできるエクラ様か、弱点属性のないミカド様あたり育てとけば大体対応できるし、
★6プリの時点で大体みんな回復過剰ってくらい余裕あるので逆に差別化できないんだよな。 --
- ただし、恒常から選ぶとなると、評点ではメルーニアがダントツに高くなる。
でも、力こそパワーの火属性でプリとかほとんど出番ない。 属性無視して使っても十分つええとは思うけど。 --
- 毒おばさんは一応200%超え単体スキル2枚持ちだから単体火力は評価してあげて…まあファイターに欲しいのそこじゃないけど。
あと火力が全体共通でつけてるみたいだけどジョブ毎の前提での5段階評価のがいいんじゃないかな。つけるの更に難しそうだけど。 現状だと団子状態であんまり差が見えない。 --
- 難しいってのもあるけど、誤解が生じるのを避けたいかな。
一応、「育成・交換の目安にできたら」ってのがスタートなので、 それまで持って無かった人が参考にする事を想定してるわけで。 --
- クアナの評価が低すぎる気がする
単体火力が少ない風の恒常でやってる事はカトリーヌと同じなのに単体火力の評価がカトリーヌ以下って・・ --
- 正式ページに移築した。
あとは各自で好きなようにいじってってください。 --
- 正式ページありがとうございます!作成乙です! --
- ありがとね --
- ご指名券もらったし、シュトラーに替わる水ローグが欲しいぞ → ティナ(限定) ……ふにゅう --
- マキアのアりーナ評価を2→4に
5でもいいくらいだと思う --
- 聖夜ツナまで追加
なんかインフレしてきたのでフックLの防御を5→4 --
- 少し疑問に思ってることがあるのですが、トゥーナのキャラ紹介のページに彼女のことを要は強いラヴァーンと思って使えば問題ない。と書いてあるのに、この表ではラヴァーンより評価は低いのですが、なぜなのでしょうか? --
- その紹介って、初期にかかれたものだしなぁ。
基本性能はツナの方が高いけど、奥義の火力が低い、陣の攻撃力アップもラヴァーンの方が高い、火傷付けられる方が火PTではシナジーが高い。 レイジゲージ削りがツナのアドバンテージであるが、それ目的ならテンシュウ使うほうがいい。 奥義の全体攻撃はザコを削るのには役に立つっちゃ役に立つけど、全体奥義が目当てならジュエラっていう圧倒的破壊神がいる。 要するに、一番な物が何もない、ツナさん持ってるけどほぼ使った事ない。(個人の感想です) --
- 奥義の火力については、全体攻撃(大砲)の方にブレイクや眩暈のダメージ倍増効果が乗らないってのが大きい。
そのへんの挙動は攻略/奥義の攻撃回数にくわしく。 --
- まぁ、いろいろ対応できるって意味では優秀なのだけど --
- まぁ性能だけ見りゃ倍率とかステはツナのが上でゲージ削りもある、だけども火傷やパッシブで言えば武攻はラヴァーンのが上よね
そもそも使い勝手が違いすぎるしこの表はステとか倍率は見てないからねあくまで指標よ --
- ここの評価はこのページ作った人の独断と偏見で最初作っておいたんで好きに直してってスタンスだからね。
疑問に思ったらここに書いたり直したりしていいんじゃないかな。 ぶっちゃけ俺もパッシブに加速ないキャラは全員アリーナ☆1でいいんじゃないかと思ってる。 --
- この表の評価は正しいとも間違ってるとも言える。
ここでの評価の低さはツナの奥義の特異性にあって、後半の全体攻撃にダメージ増加が乗らないのが原因。 ブレイク中にリンクを入れた場合の大まかな威力が、 ラヴァーン=1500% テンシュウ=1440% ジュエラ=1260% ツナ=1200% と火属性ウォーリアーと比べると一番低くなる。 これを考えるとツナの評価が低いのも肯ける。 じゃあ、ツナは何が強いのかって言うと奥義による一撃の高さではなく、1戦闘中のDPSの高さにある。 ツナのパッシブは加速に加えて高めの物攻もあるのでラヴァーンより攻撃の機会が多く、各攻撃もラヴァーンに匹敵するレベル。 ラヴァーンはブレイクにリンクを入れることが出来ないと十分な力を発揮できないのに対し、 ツナは適当に殴っているだけで十分な仕事をこなせている。 覚醒の高さで評価は変わるけど、同じ覚醒値ならオートで使うならツナ、手動で使うならラヴァーンが良いと思う。 また、ブレイクが期待できない戦闘ならツナの方が断然使える。 --
- 新春交換券に合わせてリーザロッテまで追加。
わかってはいたが評価がカンストしつつある・・・。 プリは明確に魔攻格差が出てきたので全体的に基準見直し。 --
- 饗宴のアクアの評価教えてください --
- 現状、火ソサで言うならウミュウLegendの次に強いって考えて良いと思う。
評価で言えば乱れ桜タルールよりちょいちょい高いかなってくらいのポジション。 スキルは全体攻撃寄りだが、奥義が単体と言う構成なので、 全体攻撃が欲しい場合には桜タルの方が使い勝手はいいって判断する人もいるかもしれない。
ただし、アクアの場合は単純に奥義がバフとして有用性が高い。 パッシブスキルも強力めなので、単体で使うよりは複数ソーサラー編成でこそ本領を発揮する。 メインクエスト11章とか。 --
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