アノニモ Edit

dialog_box_banner_004.png
メインクエスト第8章6部(8−6−3)クリアでバトルが解放される。
ソーサラー型のユニットであるが、攻撃面は状態異常、防御面はダメージカットを使用してくる。
下位のレイドバトルと違い高難易度クエストの延長上の要素が高く、他のレイドボスとそこそこ戦えるようになったからといって、
何も考えずに挑むとノーマルやハードすら返り討ちに遭うこともある。まずは敵のギミックを把握しよう。
初期の仕様があまりに不評だったためか終盤の猛ラッシュが緩和されてかなり攻略難度は下がったが、
それでもVHをオート放置で安定撃破するにはかなりの強さと色々な調整が必要で、レイドボス3種の中ではあまり人気がない。

レイド一覧 Edit

難易度名声ゴールドキャラ経験値レイドコイン備考
EASY1502,000150100
NORMAL2254,000225200
HARD3006,000300300
VERY HARD3758,000375400

攻略情報 Edit

HP残量によって使用スキルが変化する。
特に危険なのが最初のレイジ後の全体攻撃プロヴィデンスと20%を切ってからのラッシュ。
中盤に使用してくる特殊スキルのプロヴィデンスは非常に高威力で、VERY HARDで魔防デバフがかかった状態では10000以上のダメージとなる。
最初のレイジ後、CODE-LS起動で全体のカットを剥いだ後に必ず使ってくるが、直前に自分に敏捷ダウンをかけてくれるので準備の余裕は十分ある。
安全を期すなら魔防デバフを消し、さらに全体回復とカット中以上を使っておこう。
PTを強化したらかえってオートが安定しなくなった、というのは大抵火力の上昇でプロヴィデンス発動時のバフ・デバフ状況が変わって耐えきれなくなっているせい。
敏捷UP装備で行動順を弄るか、火力をさらに上げるor意図的に抑えるなどの調整を試みてみるべし。

CODE-LS起動で付与されるガーディアン状態はバフ消去が効かず、アノニモのプロヴィデンス使用でしか解除されないので、
プロヴィデンスを撃たせる前にブレイクさせてしまうとガーディアン状態が次回レイジ時まで解除不能となってしまいとても面倒なことになる。
特に人数が多いときはプロヴィデンス対策をしている間にブレイク、なんてこともままあるため気を付けたい。

もう一つの難所である終盤のラッシュは強制レイジ移行からAVF-10X『トール』以外の以前の行動を行わなくなる代わり、高威力の単体攻撃を短いサイクルで連発してくる。
ステータス自体もアップしているらしく、普通にくらっていては風★6編成でも押し負ける恐れがある。
ラッシュ状態に入ったら物攻デバフを入れておけると吉。また可能なら敵の敏捷バフはデバフで上書きするなどして消したい。
5%を切ると使ってくるプロヴィデンスが最後の山場。中盤に使われるものより威力はだいぶ抑えられているとはいえカットを合わせる余裕が持ちづらく半壊状態になりがち。残りは奥義連発などで削りたい。

攻略法ではないが、マドハンド戦法(参戦者は開幕救援)で参戦者をできるだけ多くして物量で沈めるのが一番楽である。
ただし、救援を呼んだ場合は意図しないタイミングでプロヴィデンスやトリガースキルが発動して事故死する可能性があることに注意。

ソロで倒す場合はプロヴィデンスでのダメージカットバフ解除を待ってからレイジゲージ削りを利用して20%以上でブレイクさせ、一気に押し切れるとかなり楽できる。
行動不能の間は強制レイジが発生しないのでブレイクさせたら二度と起こさないくらいの勢いで畳みかけよう。

  • VERY HARDかんたんレシピ
    1. 開幕にシールドを張られたら即消す。
    2. しばらく普通に殴る。敏捷デバフが入るとスムーズ。
    3. アノニモのレイジゲージが伸びてきたらファイターのカットを温存。
    4. レイジしたらジャミングの魔防デバフをバフor弱体消去で消す。
    5. CODE-LS起動を使われた後にファイターで中以上のカットを使う。
      ただしドゥームゲージが満タンになっていると次の行動がトールになる。そのときはカットをトールの次まで温存。
    6. プロヴィデンス前にHP回復。
    7. プロヴィデンスを使われたらフォローのHP回復を入れ、しばらく普通に殴る。
    8. アノニモの残りHPが30%程度まで減ったらウォリアーのレイジゲージ減少スキルでブレイク。
      (アノニモはレイジゲージが重いため普通に戦っていると20%を切ってもブレイクしない。ブレイクさせるにはゲージ削りが必要)
    9. ブレイクしたら死ぬ気で削る。削り切れなかったら後は適当に頑張って押し切るor倒し切れないようなら救援要請。
  • HELLについて
    • 実装時点(2018年10月)では最強の敵。
      基本的な動きはVERY HARDと変わっていないが、ステータスが大幅に強化された。
      詰将棋的な要素の強いチャレンジクエストの面々に比べると単純に強く、抜け道的な攻略法はない。
      HPが1400万を超えており、極力オートを使いたいのだがなかなかそんな余裕も与えてくれない。
      それでいて報酬はもともと強さに見合っていないと評判のVERY HARDに毛が生えた程度。要するにおそろしく割に合わない。
    • 敏捷・攻撃力が高く、行動妨害も激しいため★6プリーストを用意できないと回復が追いつかずにじり貧になりがち。
      プリーストが動けないことも多く、ローグやレンジャーは目立ったミスがないのに倒れてしまうことがままある。
      敏捷デバフが入ればかなり余裕が生まれるのでできるだけ絶やさないようにしたい。
    • 独力で戦うのならエクラを含め、3〜5覚醒以上の★6を並べた編成+相応の装備がないと厳しい。
      そこそこ戦えるプレーヤーが5人以上救援に来てくれていればブレイク後の力押しで押し切れることが多い。プロヴィデンスはダメージカット(できれば大が欲しい)で耐えよう。
  • ボス情報
    名称属性難易度レベルHP備考
    アノニモicon_attribute_2.pngEASY
    NORMAL
    HARD
    VERY HARD754210010Base{Atk:2210,Def:2210,Matk:2210,Mdef:2210,Agi:1410,Hit:110,Heal:2210,Flee:100,Crit:5}
  • 使用スキル
    スキル名対象種別追加効果備考
    AVF-10『シールド』自身バフ物理耐性アップ中最初に必ず使用
    時間切れで消えてもHP75%未満になるまで再度使用、バフ消しで消去した場合は再使用しない
    AVF-10『エレクトロ』敵単魔法確率で麻痺(アノニモ自身含む)
    AVF-10『ブラインド』敵単魔法確率で目眩(アノニモ自身含む)
    AVF-00『パラライズ』敵全魔法確率で麻痺通常状態でのドゥーム技
    AVF-10『ストリーム』敵全魔法自身に魔攻アップ中HP85%未満で使用
    AVF-10R『ジャミング』敵全デバフ物防ダウン中・魔防ダウン中レイジ発動時に使用
    CODE-LS起動敵全自身のバフ・デバフ全消去
    自身にガーディアン(消去不可)・敏捷ダウン中
    戦闘中初回のレイジ後に必ず使用、威力は非常に低い
    HP20%トリガーでのレイジ時や二度目以降のレイジ時には使用しない
    CODE-LS『プロヴィデンス』敵全魔法自身のバフ・デバフ全消去CODE-LS起動の次の行動ターンで必ず使用
    ただし使用前にブレイクした場合は使用を次回レイジ時まで持ち越す
    AVF-10R『ライトニング』敵単魔法確率で感電(アノニモ自身含む)レイジ状態で使用
    AVF-10R『インパクト』敵単魔法確率で気絶(アノニモ自身含む)レイジ状態で使用
    AVF-10X『トール』敵全魔法レイジ状態でのドゥーム技
    ドゥームゲージがMAXの場合各種トリガースキルよりこちらを優先して使用
    苦シイ……苦シイィィィィィッ!自身バフ敏捷アップ中・レイジゲージ100%HP20%未満で使用
    このスキルでレイジ発動したら更にAVF-10R『ジャミング』を使用
    全部……コロス……!敵単物理HP20%未満かつレイジ状態で使用 火属性攻撃
    壊レロ……!敵単物理HP20%未満かつレイジ状態で使用 水属性攻撃
    死ネ……!敵単物理HP20%未満かつレイジ状態で使用 風属性攻撃
    ミナゴロシ……!敵単物理HP20%未満かつレイジ状態で使用 光属性攻撃
    逃ゲテェッ……!敵単物理HP20%未満かつレイジ状態で使用 闇属性攻撃
    繝励Ο繝エ繧」繝?Φ繧ケ敵全魔法HP5%未満で使用
    CODE-LS『プロヴィデンス』と同エフェクトだが威力は抑えめ、バフデバフ消去はない

ドロップ・報酬 Edit

難易度自発者報酬
MVP報酬
順位報酬
(2〜3位)
参加報酬備考
EASY★5/アノニモ
○の原石
○の結晶
○の輝石
★3武器
★4武器
○の原石
○の結晶
○の輝石
★3武器
★4武器
○の原石
○の結晶
○の輝石
★3武器
NORMAL
HARD★5/アノニモ
○の原石
○の結晶
○の輝石
★3武器
★4武器
VERY HARD★5/アノニモ
★3武器
★4武器
+

獲得可能報酬詳細

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 物理耐性アップをアスクで消した後リロードするとまたかけ直します。
    恐らく物理耐性アップの使用条件が残りHPとかで条件が合う限りかけ直すのかも。 -- 2018-04-30 (月) 01:25:40
  • 多人数で殴るとCB解除後に一気に再レイジすることがあるけどダメージ与えすぎなのかな? -- 2018-05-04 (金) 21:19:02
    • HPが残り2割位になると強制的にレイジゲージ100%になる糞スキルを使ってくる。
      このレイドが糞化してる原因の大半を占めてる。 -- 2018-05-04 (金) 21:42:26
  • いっつも救援依頼して即オート放置だからよくわからないけど、アノニモがすごい叩かれてるのは何か問題があるの?  -- 2018-05-04 (金) 21:57:38
    • 解除無効のダメージカット使い、そのままターン経過で発狂し全滅というセオリー否定だからかと -- 2018-05-08 (火) 15:13:42
    • (1)こちらのスキルでは絶対消せないダメージカット。
      (2)消せる効果も、消した所ですぐに掛け直してくる(物理耐性、敏捷アップ大)。
      (3)HPトリガーでレイジゲージ無視して強制レイジ+敏捷アップ大の糞スキル。
      (4)水属性なのに水属性以外の攻撃をしてくる。
      (5)単純に終盤ステータスアップもしているらしい。
      (6)つまりカットもレジストもできない攻撃を6連続とかでやってくる。HP満タンのティアでも普通に死ぬ。
      (7)救援で入ってもそこそこの戦力じゃないと(3)〜(6)のため入って即壊滅するので、大勢集まれば何とかなるってもんでもない。
      (8)なんなら終盤凌げる戦力が用意できるなら1人(とまで言わなくてもわかってる人少人数)でレイジゲージ調整しながらうまくやる方が確実。

      総じて、このゲームのゲーム性の部分も、レイドバトルというコンセプトも無視した糞設計としか言いようが無い。 -- 2018-05-08 (火) 15:54:18
      • レイドバトルなんだから、大勢集まれば集まっただけ何とかなるようにはするべきだと思うんだわ。
        (3)が一番の問題で、HPがトリガーだから入るタイミング問わずに使用してきて救援者も二次被害に遭うだけなので救援そのものが敬遠されるようになる。 -- 2018-05-08 (火) 16:03:02
    • なるほどね。オート放置でも3万近くポイント稼げてたからよくわからなかったけど色々と面倒なのね。 -- 2018-05-08 (火) 19:23:23
  • ベリーハードまで出せてないと救援にも入ってもらえない…クリスタル500も使って無理やり一人で此処まで突破したよちくせう -- 2018-05-08 (火) 19:19:56
    • ああ〜そうか。倒せずに困っている人もいるだろうから、見かけたら入ってあげたほうがいいんだね。次からは救援にいくようにします。 -- 2018-05-08 (火) 19:24:50
      • まあ今はイベントもあるから無理しなくてもいいからね?余裕があってRP余ってるなら低ランク出してる人のも殴れば喜ばれるかもしれないって程度よー? -- 2018-05-08 (火) 20:47:23
    • レイドは見かけたらHARD以下に積極的に入ってたがタイミングが悪かったかー -- 2018-05-08 (火) 23:03:22
  • シールド張られたらアスクレせずに時間切れまで放置、時間切れたらそこからオート開始。これでだいたいやれてるけど、発狂後たまに乙るのは何ともならん。ほんとクソ -- 2018-05-09 (水) 06:12:27
  • 途中救援入ってもダメカ貼る前にレーザークリティカル受けて壊滅 辛うじて生き残ったやつがダメージ与えるもワンパンみたくなって脂肪 その結果ワンパンうぜーみたいな風潮が加速する ほんとゴミレイドですわ ワンパンする気なんてさらさらないのに結果的になってしまうからな -- 2018-05-13 (日) 11:01:15
    • ★6編成組めないならシーフほか魔法職で来て少しでもHP削ってくれると助かる
      まあ運悪いと最初のターンで暴走全滅ってのはヒドすぎるけど・・・ -- 2018-05-13 (日) 19:48:54
    • ソロオートで削り切れる編成でも開幕クイティカルビーム食らうと壊滅するからなー 速い、硬い、痛いついでに行動不能系状態異常もばらまくっての流石にやりすぎなんだよ -- 2018-05-18 (金) 05:00:31
    • 開幕レーザーくる想定で編成して行動しない理由は何だろ?こないとき無駄だから?状態異常は鬱陶しい。麻痺本当に50%かってほど行動不能になるしな -- 2018-05-20 (日) 01:25:20
      • その編成教えて下さい。やっぱり加速武器前提? -- 2018-05-20 (日) 13:44:25
      • ローグとファイター入れるだけだが?ティアやクローラいないなら火以外から出張。加速武器なんてハードル高いのは俺も無理だから言わないよw HP積んで強引に乗り切る!とかも好きだけどね。効率悪いね -- 2018-05-20 (日) 14:13:00
  • モンクを活躍させたい意図のようだけど・・・どんな装備を作ろうが高HP高防御の相手になるほどモンクは役立たずになっていく気がするんだけど・・・ -- 2018-05-19 (土) 23:07:39
    • モンクが有利な点なにかあったっけ?他の参加者にもよるけどウォリマシマシにしてブレイクさせるとHP半分位から後半のぐだぐだ部分飛ばして一気に倒せるからウォリ押しな感はあるけど -- 2018-05-20 (日) 01:01:41
      • 眩暈中は抵抗無効。ウォリも同時期に改善されたから両押しな気がする -- 2018-05-20 (日) 01:14:53
      • あとは素殴りで2発目がガード貫通とかもあるけど、
        どっちみちそのために入れる余裕はないというのが正直な所。
        目眩なんか別にどうでもいい、目眩一回入ったからってなんか楽になるわけでもないし。
        本質は道中のHP削りの速さじゃなくて、レイジゲージ削りとラスト20%の対処なわけだしなー。 -- 2018-05-20 (日) 14:30:48
      • 確率に左右されるが他の参加者気にしないラストの戦い方はあるぞ。コスト制限ないし編成自由度高いんだから自分の好きなキャラややり方でやればいいんじゃね? -- 2018-05-21 (月) 02:36:02
  • 使用スキルの欄、取り敢えず分かったところだけ埋めてみた。スキル発動のHPの%とか間違ってたら修正よろです。 -- 2018-06-12 (火) 01:25:43
    • ↑の者です。改めて見たらパラライズだけAVF-00になってるけど、実際こう表示されてる。設定ミスかな? -- 2018-06-12 (火) 01:33:09
    • ストリームはHP量が使用条件。
      ちょうどシールドの使用条件が切れるくらいに使ってくる。
      救援でHPがある程度削れているとストリームを最初に使ってくる。
      あと「死ネ……!」は風属性で「ミナゴロシ……!」は光属性。
      20%以下で使う単体攻撃は物理になっている。 -- 2018-06-12 (火) 01:38:04
    • 逃ゲテェッ……!が闇物理やな -- 2018-06-12 (火) 05:32:08
    • コメントを反映しました。情報ありがとうございます。 -- 2018-06-13 (水) 03:00:28
    • あの終盤のプロヴィデンスっぽいのってやっぱどこでも文字化けしてるのか、今更だけど
      仕様…ではないよな? -- 2018-09-17 (月) 17:15:57
      • 仕様やで。
        アノニモが制御不能でバグっている様を表現してる。 -- 2018-09-17 (月) 18:46:36
      • ちなみに一応プロヴィデンスっては言おうとしてて1バイト欠けてる。 -- 2018-09-17 (月) 19:18:49
      • 仕様だったのか、ありがとう
        しかしバグってるとか分かりづらい表現だな…フリガナ振るとかしといてくれれば自分のPC疑わずに済むんだがw -- 2018-09-17 (月) 19:45:11
  • ガーディアンはブレイクしたら外れるようにしてくれよ…
    HELLでガーディアン中にブレイクしたら次のレイジMAXまで残り続けて全然削れない上にレイジした途端起動なしでプロヴィデンス…どうしろってんだ -- 2018-11-03 (土) 03:02:31
    • VHでずっと放置されてたバグだから修正は期待できないんだよな。
      HELLだけなのか、3度レイジして初回しかガーディアン使われなかったので、自発ならプロヴィデンスまで1人で耐えてから救援要請。救援で入ったときにブレイク付近だったらブレイクまで待つしか現状取れる手段がないな。
      アノニモHELLは救援入ってくれないし、入っても猫パンだらけで実質ソロ討伐だから俺はもうやらねえけどな -- 2018-11-03 (土) 07:47:13
  • レイドバトルのアノニモの前後運動って、なんかアレだよな… -- 2018-11-11 (日) 19:21:41
  • ここの記事を10回読んでも理解できなかった新人団長だけど、ようやくアノニモVH自発で4割〜8割くらい削れるようになってきた。
    ワンパン卒業したい団長の助けになればと思いメモを書いておくよ。
    現時点で自分の編成は水パ(ミキ、アンナ、ヨランダ、マリアジュール)+闇レネェでLV90〜96です。ミキ:レヴィアン剣(加速+HP),アンナ:レヴィアン大剣,ヨランダ:シックスヘッジ,マリアジュール:アスクレピオス(HP),レネェ:レヴィアン杖(回復量UP)

    1.救援に入ると大半がレイジ状態なので、CODE-LS起動>プロヴィデンスのコンボで全滅しないことを目指す。
    ローグで敏捷バフ>CODE-LS起動からプロヴィデンスまでの間にファイターが全員にダメージカット。そしてプリーストが奥義で回復。これで生存できなければHPが足りてない。キャラの覚醒とLV上げ、HP武器作りを頑張ろう。
    風属性で強いメンバーを確保できない場合は水・光・闇で組んでみるのもいいと思う。

    2.自発の場合、ゲージ減少スキルを持つウォリを2名入れたい。ウォリ2・ファイ・プリで残り1名はバフ消しのためアスクレピオス持ちソサか、レヴィアン銃持ちレンジャーが良いと思う。するとローグの枠が無くなるので、ファイターに加速武器持たせたり、ローグ以外で敏捷バフデバフ持ってるキャラが必要になってくると思う。

    長文失礼しました。 -- 2018-11-11 (日) 23:02:38
  • 2段目レイジの挙動が変なんだけど仕様変わった? -- 2018-11-17 (土) 09:42:43
    • ただ変って言われても誰もなんとも答えようがないと思うで -- 2018-11-17 (土) 23:34:12
    • せやなwwwwwww -- 2018-11-18 (日) 19:41:36
  • HELLの発見者報酬の金箱で☆5のロスト・ブリンガー出ました。 -- 2018-12-16 (日) 00:03:13
  • ブレイクでガーディアン解除なのはいいけどさ、正直遅すぎ。HELL実装の際に直しとくべきだろ… -- 2019-03-30 (土) 22:27:26
  • CODE-LSは初回対応後も確率か残HPで発生するのかね?凌いだ後もたまに来るから順番次第でどうやっても防げないぞ。 -- 2019-10-22 (火) 16:26:52
    • 今まで2回目が来たことないけどどんなタイミングで来た? -- 2019-10-23 (水) 18:24:08
      • 初回CODE-LS凌いで1周目ブレイク・2周目レイジに入った後に使って来る事があった。他にも応援がいて削れ方が変わると敏捷デバフ切れ等でもないのに順番変わったり変な挙動する時あるんだけどどうなってるんだろ -- 2019-12-08 (日) 01:08:19
      • あ、プロヴィデンス撃つ前にブレイクしたわけじゃなくて、CODE-LS⇒プロヴィデンスを1周目レイジ・2周目レイジ共に撃って来たって事ね。 -- 2019-12-08 (日) 01:09:52
      • なんか最近レイド自体の挙動が変な時がある。HP500万以上残ってるサァナがいきなり倒れて何も貰えなかったが入りなおしたら何事もなかったようにそのままの状態だったりブレイク終わって少しゲージ増えたと思ったらレイジ挟まずいきなりブレイクしたり -- 2019-12-08 (日) 13:13:14
  • ファントマの短剣のおかげでHELLオートが楽になったり出会い頭の事故が無くなったのだが、周年記念武器もそうだけど必須級の装備を期間限定というのはなんだかなあ。 -- 2019-11-04 (月) 20:04:09
    • やっぱ今回のファントマ強いのか 次の高難度でも多分ドロップするから根強く集めておくか -- 2019-11-04 (月) 20:13:59
  • 廃だと光や闇のキャラを入れて技封印等の状態異常と敏捷ダウンで封殺する人もいる -- 2019-11-08 (金) 17:20:21
    • 完全にソロだと通信遅延がなくても17〜18分くらいかかる、5分とかで倒してるの見るとDPS違い過ぎて草生えそう。 -- 2019-12-10 (火) 07:40:44
  • ツヅミまぜとくとオートでもかなり安定するね -- 2020-03-13 (金) 18:23:33
  • 今更気づいたけど繝励Ο繝エ繧」繝?Φ繧ケって文字化け戻すとプロヴィ????スってなって壊れかけてるのがわかるんだな --   2022-01-17 (月) 22:34:46
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2018-11-10 (土) 20:21:28