サァナ Edit

レイド-サァナ2.png

メインクエスト6章攻略後に解放されるレイドボス。
ほぼ力押ししかしてこないティンクに比べると若干のギミックが取り入れられているが、HPは低めに抑えられておりレイジゲージも軽め。
ドロップから錬成できる武器が強力かつ、上級者ならフルオートでもVERY HARDを短時間で撃破できるため乱獲されている。

レイド一覧 Edit

難易度名声ゴールドキャラ経験値レイドコイン備考
EASY1502,000150100
NORMAL2254,000225200
HARD3006,000300300
VERY HARD3758,000375400

攻略情報 Edit

通常時は攻撃デバフを絡めながら殴ってくるだけなのドゥームスキルを含めてさほど脅威ではない。

レイジ中は特殊な行動ルーチンを持っており、破滅ノ風・序ガ時→破ガ時→急ガ時→終ガ時orドゥームスキルを繰り返す。
序・破・急で付与される【自然ノ怒リ・〇】が強化消去等で消えると、また序ガ時からやり直す。
【自然ノ怒リ・〇】はバフとしては物攻アップなので、強化消去以外にも物攻ダウンによる上書きが可能。
急ガ時の使用でドゥームゲージがMAXになるが、ドゥームスキルを撃たれる前にドゥームゲージ消去を行うと、破滅ノ風・終ガ時を使用して自分にデバフをかける。
しかしながら急ガ時には敏捷アップのバフが付いてくるため、状況によっては妨害可能なキャラが動けない場合もあり得るので要注意。
ローグであれば行動可能な場合が多いので、ここで敏捷バフを使うのが良いだろう。

ドゥームゲージ消去のスキル以外にも麻痺や目眩等でドゥームスキルの発動を妨害してもドゥームゲージは消えるので、次の行動で終ガ時を使用する。
ドゥームスキルは他の行動より優先される為、急ガ時を使われた後はバフを消しただけではドゥームスキルを使ってくることには注意。

最初のブレイク後はサァナについたままの自然ノ怒リに要注意。
特に急が付いたままだとブレイク明けに高火力の全体攻撃ドゥームスキルを食らうことになり、下手するとレイジ中より危険。

敏捷ダウンを入れてなるべく(ドゥームまでの)行動をさせないのが基本戦術の一つだが、
敏捷ダウン大を入れてそれがレイジスキルで消去された場合、リバウンドで急加速して連続攻撃を食らって一気にドゥームまでいってしまう場合がある。
それを防ぐ為には、予め行動阻害系の状態異常を入れられる構成にするか、敏捷ダウン大ではなくあえて中や小をもったキャラを起用するという選択もある。

レイドバトルの仕様として、火傷や毒等回数制の物以外レイドの敵につくバフデバフはターン経過ではなく時間経過で切れる。
これを利用して【自然ノ怒リ・〇】のバフを消えるまで放置することでまた序から始めることが可能。
但し効果時間が一律200秒の為、バフが消えるまで3分以上待たなければならないのでお勧めはしない。

【VERY HARD攻略】
VHを開幕オート放置する場合、急ガ時使用後の短いサイクルに妨害スキルが安定して割り込めるように調整するのはとても難しく、火力を上げて殴り勝つ方法が主流。
火属性は攻撃力に秀でた属性なので、キャラと装備がある程度揃ってくれば力押しでなんとかなってしまう。
最初にレイジさせるまでに全体デバフを受けるとパターンが崩れやすいので、安定しないうちはレイジするまで手動で操作するのもあり。

【HELL攻略】
HELLはHPが800万以上に増えており、攻撃力も上がったことで回復役なしでのソロ撃破は厳しくなった。
といっても逢魔ガ時以外がそれほど痛いわけではないので高火力・高敏捷のPTならレヴィアン拳の回復スキル程度でも対応可能。
また敏捷が高くなっており、パッシブ敏捷バフをいくつか持たせないと急バフ〜逢魔ガ時の間にモンクの行動順が割り込めない可能性があることに注意したい。

レイジゲージは相変わらず軽めだが、それでもレイジからブレイクまでの所要ダメージは200万以上で、
普通に削っていては一回のレイジ中に逢魔ガ時を二回以上使われることになる。
つまりモンク一人では玉潰しが間に合わないことがあるので、トゥーナなど大幅にゲージ削りができるキャラを用意しておいたほうがいい。
(グレイズならリンク奥義を使って2回玉潰しができるが次のレイジ時のターン回しが厳しくなる)
それが無理ならバフ消しやレイジ直後の敏捷デバフなど他の手段で敵の攻撃サイクルを遅らせよう。

ブレイク中のダメージ稼ぎが重要なため、残りの枠を埋めるアタッカーには高火力が求められる。

…とまともに攻略しようと思うと随分敷居が高い相手。
逢魔ガ時は一度に一人しか倒されないので、5覚醒以上の☆6を揃えられるくらい極まっていればオートでも安定するが、そんなプレーヤーはごく一握りだろう。
報酬が強さに見合っているとは言い難く、こんな敵は無視してVERY HARDを周るのも一つの選択肢。

よく使用されてる(と思う)キャラ Edit

用途キャラジョブ備考
火力担当ラヴァーン-f.pngラヴァーンウォーリアー火力役として一番定番だと思う、火傷もあるし。
トゥーナ-f.pngトゥーナウォーリアー奥義の火力は一段落ちるがレイジ中対策として優秀。
テンシュウ-f.pngテンシュウウォーリアーレイジゲージ削りも火傷もあって適性は高いが、
育ててる人が少ないのかあまり見かけない。
エリザベート-f.pngエリザベートウォーリアーイベントキャラながら高火力なので比較的使われてる。
レルム-f.pngレルムウォーリアー
戦花嫁アンナ-f.png戦花嫁アンナレンジャーレンジャーは銃の選択で
敏捷ダウンや物攻ダウン、状態異常も付けやすい。
アイニ-f.pngアイニレンジャー
カノン-f.pngカノンレンジャー★6レンジャーがいない場合
敏捷操作メアリッド-f.pngメアリッドローグ定番。リンクを活かす為に火傷持ちキャラと組ませたい。
テスタ-f.pngテスタローグ持っていればベストチョイス。
メラース-f.pngメラースローグメアリッド使っててリバウンド被害が大きい場合
あえて採用するのもアリ。
ドゥーム
ゲージ操作
&回復補助
アレッタ-f.pngアレッタモンク神速で玉潰しまくって、しかも封印も入れられる。
最優先キャラ。
グレイズ-f.pngグレイズモンク目眩の使い勝手がいい、うまく火力担当と敏捷調整すれば
開幕初回リンクで大ダメージを狙う事も可能。
盾役
(※1)
フラム-f.pngフラムファイター回避スキルがうまくかみ合えば即死ドゥームも回避可能。
マリル‐Limited‐-f.pngマリル‐Limited‐ファイター耐久力はあるが、ドゥームに対しては無力。
回復
というか
蘇生
(※1)
ルアル-f.pngルアルプリースト即死ドゥームを食らっても
蘇生で対応できれば瓦解を防げる。
花の雪シュトラー-f.png花の雪シュトラープリースト
ミナリア-Limited--f.pngミナリア-Limited-プリースト
白浜のカトリーヌ-f.png白浜のカトリーヌプリースト

(※1)持久戦術を狙う事の有効性自体に賛否はある。

ボス情報 Edit

名称属性難易度レベルHP備考
サァナicon_attribute_3.pngEASY
NORMAL
HARD
VERY HARD752,421,155物理型、魔防は低め、敏捷866、レイジゲージが貯まりやすい
スキル名対象種別追加効果備考
崩落スル大地敵3体物理
身ヲ抉ル業風敵2体物理
破滅トハ新タナ再生自単バフ弱体効果1つ消去?
島割リノ飄風敵全物理物攻ダウン小、魔攻ダウン小(各10T)
海裂キノ大飄風敵全物理物攻ダウン小、魔攻ダウン小
颶風ノ黙示録敵全物理回避ダウン小(10T)ドゥームスキル
巻キ起コル帆風自単バフ弱体効果全消去、物防アップ中 魔防アップ中レイジスキル
破滅ノ風・序ガ時敵単物理レイジ中
自然ノ怒リが無い場合使用
自単バフ自然ノ怒リ・序(物攻アップ小+ドゥームゲージ0)
破滅ノ風・破ガ時敵単物理レイジ中
自然ノ怒リ・序があると使用
自単バフ自然ノ怒リ・破(物攻アップ中+ドゥームゲージ0)
破滅ノ風・急ガ時敵単物理レイジ中
自然ノ怒リ・破があると使用
自単バフ自然ノ怒リ・急(物攻アップ大+ドゥームゲージMAX) 敏捷アップ小
破滅ノ風・終ガ時自単デバフ弱体/強化効果全消去、物防ダウン大 魔防ダウン大 ドゥームゲージ0レイジ中
自然ノ怒リ・急があると使用
吹キスサブ破滅・逢魔ガ時敵単物理レイジ中
ドゥームスキル
素受けで被ダメ40万以上
自単デバフ強化効果全消去

飄風(ひょうふう):つむじ、旋風
颶風(ぐふう):暴風、旋風、昔の気象用語で暴風より強い風(風速約33m/s以上)を指していた

ドロップ・報酬 Edit

難易度自発者報酬
MVP報酬
順位報酬
(2〜3位)
参加報酬備考
EASY★5/サァナ
○の原石
○の結晶
○の輝石
★3武器
★4武器
○の原石
○の結晶
○の輝石
★3武器
★4武器
○の原石
○の結晶
○の輝石
★3武器
★4武器
NORMAL
HARD★5/サァナ
○の原石
○の結晶
○の輝石
★3武器
★4武器
VERY HARD★5/サァナ
★3武器
★4武器
+  獲得可能報酬詳細

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • レイジ時のドゥームはファイター+ダメカだろうが問答無用。ドゥームを外してやると盛大にずっこけるのでフェンが主役。VHフルオートはきつそうかねぇ -- 2017-12-16 (土) 07:54:30
  • 体力少ねーから楽だわー -- 2017-12-17 (日) 13:12:29
    • 今はくっそ楽だけど、この先レイドが増えて人が分散したらレイジが長引いて地獄になりそうな気がしている -- 2017-12-17 (日) 15:55:00
      • 今日の時点で既にトッププレイヤー達がちょいちょい完凸終わってるらしく、名前見かけなくなった。
        自発者が全滅してる部屋も何度か見かけてるな。
        早めに凸だけでも終わらせるか、ソロでもしのげる方法確立しないと厳しくなる。
        でもまだ2人・・・ -- 2017-12-17 (日) 17:35:46
  • 自然の怒りを三回重ねるとドゥームがMaxになるんだけど、実は自然の怒りによるバフを時間切れかデバフで打ち消すとまた自然の怒り・序に戻る。バグか仕様かは不明。勿論三回目を使うとドゥームがMaxになるので手遅れ。 -- 2018-01-04 (木) 13:30:51
    • そうka攻撃ダウンとか麻痺とかでもいいのか。勝手にドゥームケージ減少だけだと思ってた。恥ずかしいworz -- 2018-01-06 (土) 04:18:57
  • HELL攻略の「回復役なしでのソロ撃破は非常に厳しく」ってものすごく誤解のある表現な気がするのだが
    回復入れたからって何も安定しないと思うよ -- 2018-12-06 (木) 16:43:10
    • 5凸★6揃った自分の火パでも回復手段なしじゃ逢魔撃たせなくても死人出る。もちろん回復入れりゃ安定するもんじゃないが気になるなら加筆すればいいんやで -- 2018-12-06 (木) 20:58:13
    • 加速陣のインフレで味方に敏捷バフが掛かっていれば、たとえHELLでも鈍足の反動で動く前にまた鈍足にできるのはずっと俺のターンすぎるとは思った -- 2019-10-30 (水) 18:59:07
    • 回復役=プリとは限らんし、プリでも蘇生持ちなら安定するし、そもそもずっと俺のターンできる戦力ある人は攻略情報なんかいらんわ、っていう -- 2019-10-30 (水) 19:12:54
    • 実際問題、ソロ安定組めない戦力だとどう立ち回るのがベターチョイスなんやろな? -- 2019-10-30 (水) 23:21:32
      • 逢魔へ続く一連の行動は物攻デバフやバフ消去で物攻バフを消すと一からやり直しになるので、それらを持たせたキャラと回復役を入れるとかかね。CT短めで確定物攻デバフの2周年銃持たせたレンジャーとかはHPには気を付けにゃならんが良さ気だと思う -- 2019-10-31 (木) 00:28:46
      • 物攻要員はうちはシャイナちゃん入れてるよ。
        他に使ってる人見たことないから特定されそうなレベルでレア戦術みたいだけど。 -- 2019-10-31 (木) 00:33:02
      • ソロ安定できないならVHに落とせばいいんじゃね?解説でも強さと報酬釣り合ってないって言ってるし。もしくは救援呼ぶか。 -- 2019-10-31 (木) 11:46:40
  • 非レイジ状態を避けて攻撃手段を単体物理に絞り、回避関係のバフデバフを弄るのが運頼みとはいえ手動でも自動でも有効では
    ただ味方バフはターン製なのでやはり命中ダウンデバフが最適 常設ステの武器なんかにありませんかね -- 2019-10-31 (木) 17:12:19
    • そこでリボキャですよ。
      まぁ、ヴァルハイトの方がいいんだけど。 -- 2019-10-31 (木) 17:46:32
    • 最終的にはメアリッドとテスタで動かさずに仕留めるのが一番楽だと思う。手動なら特に。 -- 2019-10-31 (木) 21:50:13
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2019-10-31 (木) 00:45:26