基本的なステータス Edit

各パラメーターの意味 Edit

名称影響先
総合キャラクターの総合力の評価 バトルには影響しない
HPダメージに耐える力
物攻物理攻撃の威力
魔攻魔法攻撃の威力
命中物理攻撃の命中率(全員100で固定)
回復回復スキルの効果量に影響
物防物理攻撃の被ダメージを軽減
魔防魔法攻撃の被ダメージを軽減
敏捷行動順が回ってくる早さと頻度(Lvアップで上昇しない)

覚醒 Edit

強化・覚醒で同じキャラクターを合成すると覚醒が上昇します。
また、対応するレアリティの覚醒増加アイテムを使用することでも覚醒を上昇させることが出来ます。
覚醒を上昇させると以下の効果があります。

  • 各パラメーター微増
  • パッシブスキルの解放

限界突破 Edit

レベルの上限に関係します。
一回限界突破する毎にレベルの上限が20上昇し、最終的にはレベル100まで成長させられるようになります。
素材さえそろっていればレベル1のままでも最終段階まで限界突破させることが可能です。
また、ハーレムの解放条件にもなっています。

ジョブと属性 Edit

ジョブについて Edit

詳しくはジョブ(職業)についてを参照

属性について Edit

5つの属性があり相互の相性関係の他、属性毎に大まかな傾向があったりします。

属性特徴与ダメージ被ダメージ
増加
Weak
減少
Regist
増加
Weak
減少
Regist
icon_attribute_1.png風に強く水に弱い属性。
物理攻撃に優れ火傷状態とのコンボを得意としています。
icon_attribute_2.png火に強く風に弱い属性。
攻守バランスよく戦力が揃っており優等生っぽい印象。
icon_attribute_3.png水に強く火に弱い属性。
魅了などの行動阻害が得意。火力はやや伸び悩む
icon_attribute_4.png闇に強い属性。
回復が手厚い反面で攻撃力は今一つ。
なしなしなし
icon_attribute_5.png光に強い属性。
火属性に似た攻撃寄りの傾向で毒状態とのコンボを得意としています。回復は結構苦手かも。
なしなしなし

分布 Edit

属性毎のジョブ分布がこちらにまとまっています。

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Last-modified: 2020-06-14 (日) 19:39:54