攻略/武器パッシブスキルの付け方
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*武器パッシブスキルの基本 [#bf572051]
[[パッシブスキル]]のページも参照。
武器を入手すると必ず1つはパッシブスキルが付与されている。
複数の武器を覚醒させる際にパッシブスキルの取捨選択が可能。
&color(black,yellow){慣れないうちは、覚醒させる時のパッシ...
基本、同時に付けられるスキル数は武器のレアリティによって...
|~レア |~パッシブ枠数|h
|★1 ★2|1個 |
|★3 |2個 |
|★4 |3個 |
|★5 |4個 |
付与されるパッシブスキルは入手方法によってある程度制限さ...
|~入手方法 |~レア |>|>|>|>|~付与されるパ...
|~|~|~基本スキル |~基本スキルEx|~加速 |~...
|メインクエスト ドロップ |★1 |?〜?|なし |なし |なし...
|イベントクエスト ドロップ|★2 ★3|?〜?|なし |なし |なし ...
|高難度イベント ミッション|★4 |?〜?|なし |なし |なし...
|メインクエスト 練成 |★3 ★4|?〜?|?〜?|?〜?|?〜? |?...
|降臨イベント 練成 |★4 |なし |?〜?|?〜?|?〜? ...
|コレクトイベント 交換 |★4 |なし |?〜?|?〜?|?〜? ...
|高難度イベント 練成 |★5 |なし |?〜?|?〜?|?〜? ...
|限定レシピ 練成 |★4 |なし |?〜?|?〜?|?〜? ...
|レイド ★3 |★3 |?〜?|なし |なし |なし ...
|レイド ★4〜 |★4 ★5|? |?〜?|?〜?|?〜? |?...
|アリーナ |★5 |なし |?〜?|?〜?|?〜? ...
※基本スキル=生命、武攻、法術、癒力、防壁、魔障壁
表を見れば分かる通り、現状ではレイドとアリーナの★5武器の...
*で、どれを選べばいいのさ? [#ibc71214]
基本的には職業別にだいたい決まってる。
(ただし、個人の好みなどもあるので、一概には言えない部分も...
共通して言えるのは、防壁、魔障壁は枠を使う割に効果が薄い...
耐性系はレアだが、有効に使える状況はかなり限られるので使...
特にアリーナの場合は、加速パッシブが戦況を左右する事が多...
**ファイター(片手剣) [#f36d6c03]
基本的には生命Exか武攻Exを付けておけば良い。
ファイターは元々十分HPはあるので、HELL難度やチャレンジク...
元々敏捷はそれなりにあるので、(アリーナ以外なら)加速は拘...
稀に敏捷トリガーで攻撃してくる敵がいるので、そういう敵と...
**ウォーリアー(両手剣) [#iadfa114]
基本は武攻Ex。
強力な攻撃を食らう相手用に生命Exを混ぜた物もあっても良い。
加速を付けるかどうかは好みによるが、30%くらい付ければ別な...
**ローグ(短剣) [#qb084535]
好みによるが、基本は武攻Exで良いと思う。
死ぬようなら生命Exを混ぜる。
加速は実は優先度はそこまで高くない。
ローグの行動回数が増えてもあんまりうれしいことはないので、
ローグに加速を持たせる場合は明確に「確実に先手を取りたい...
アリーナとかコレクトとか、初手で左右される場合に。
**モンク(拳) [#w0513857]
基本は武攻Ex。
ただし、挑発スキルのある武器もあるのでそういうのを使う場...
癒力Exをつけるかどうかは大きく好みに左右される。
モンクの回復スキルをどれだけアテにしてるかで付けてみても...
また、回復パラメータをトリガーに攻撃してくる敵もいるので...
加速についてもローグ同様、そこまで優先度は高くないが、
モンクの場合は行動回数が増えれば、二連撃を連発すればリン...
なんか、結局なんでもいい。The 器用貧乏。
**ソーサラー(長杖) [#d9900d2f]
基本が法術Exになるの以外は概ねウォーリアーと考え方は同じ。
ただ、武器スキル(デバフや状態異常)が戦況を大きく左右する...
使って欲しい時に順番が回ってこないのは困るから加速をつけ...
特にアスクレピオスとかカッカラとか死活問題になりかねない。
**プリースト(短杖) [#t8aa17fd]
むずかしい。
基本的には生命Exで良いのかもしれない。
癒力Exを付ければ回復量も目に見えて上がるのだが、特に★6プ...
凸数が少ないキャラや★4とかが主力の人は癒力Exを2個以上つけ...
法術Exは基本的に必要ない。誰もプリの攻撃に期待なんかして...
作ってもたぶんティンク専用杖になる。
(治癒スキルは癒力盛っても関係ないので)
加速は基本的にはなくてもいい。
ただ、リンク奥義以外のスキルが重要になる戦闘では加速ある...
**レンジャー(銃) [#g903cf8a]
基本は武攻Ex。
死ぬようなら生命Exも付ければいい。
元々速いので加速はそんなに重要でもない。
*属性陣について [#r0ef5f07]
属性陣はパラメータを8%〜10%向上させてくれるため、染めPTで...
しかし、以下の点に注意する必要がある。
-特定の属性でしか使えないので武器保有枠を圧迫する。
-陣付きの武器を装備したキャラ本人はExスキルで固めるよりも...
--ダメージソースとなるキャラよりもサポートキャラに装備さ...
--もしくは、全員陣で固めれば関係ない(白目
*コメントフォーム [#COMMENT]
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*武器パッシブスキルの基本 [#bf572051]
[[パッシブスキル]]のページも参照。
武器を入手すると必ず1つはパッシブスキルが付与されている。
複数の武器を覚醒させる際にパッシブスキルの取捨選択が可能。
&color(black,yellow){慣れないうちは、覚醒させる時のパッシ...
基本、同時に付けられるスキル数は武器のレアリティによって...
|~レア |~パッシブ枠数|h
|★1 ★2|1個 |
|★3 |2個 |
|★4 |3個 |
|★5 |4個 |
付与されるパッシブスキルは入手方法によってある程度制限さ...
|~入手方法 |~レア |>|>|>|>|~付与されるパ...
|~|~|~基本スキル |~基本スキルEx|~加速 |~...
|メインクエスト ドロップ |★1 |?〜?|なし |なし |なし...
|イベントクエスト ドロップ|★2 ★3|?〜?|なし |なし |なし ...
|高難度イベント ミッション|★4 |?〜?|なし |なし |なし...
|メインクエスト 練成 |★3 ★4|?〜?|?〜?|?〜?|?〜? |?...
|降臨イベント 練成 |★4 |なし |?〜?|?〜?|?〜? ...
|コレクトイベント 交換 |★4 |なし |?〜?|?〜?|?〜? ...
|高難度イベント 練成 |★5 |なし |?〜?|?〜?|?〜? ...
|限定レシピ 練成 |★4 |なし |?〜?|?〜?|?〜? ...
|レイド ★3 |★3 |?〜?|なし |なし |なし ...
|レイド ★4〜 |★4 ★5|? |?〜?|?〜?|?〜? |?...
|アリーナ |★5 |なし |?〜?|?〜?|?〜? ...
※基本スキル=生命、武攻、法術、癒力、防壁、魔障壁
表を見れば分かる通り、現状ではレイドとアリーナの★5武器の...
*で、どれを選べばいいのさ? [#ibc71214]
基本的には職業別にだいたい決まってる。
(ただし、個人の好みなどもあるので、一概には言えない部分も...
共通して言えるのは、防壁、魔障壁は枠を使う割に効果が薄い...
耐性系はレアだが、有効に使える状況はかなり限られるので使...
特にアリーナの場合は、加速パッシブが戦況を左右する事が多...
**ファイター(片手剣) [#f36d6c03]
基本的には生命Exか武攻Exを付けておけば良い。
ファイターは元々十分HPはあるので、HELL難度やチャレンジク...
元々敏捷はそれなりにあるので、(アリーナ以外なら)加速は拘...
稀に敏捷トリガーで攻撃してくる敵がいるので、そういう敵と...
**ウォーリアー(両手剣) [#iadfa114]
基本は武攻Ex。
強力な攻撃を食らう相手用に生命Exを混ぜた物もあっても良い。
加速を付けるかどうかは好みによるが、30%くらい付ければ別な...
**ローグ(短剣) [#qb084535]
好みによるが、基本は武攻Exで良いと思う。
死ぬようなら生命Exを混ぜる。
加速は実は優先度はそこまで高くない。
ローグの行動回数が増えてもあんまりうれしいことはないので、
ローグに加速を持たせる場合は明確に「確実に先手を取りたい...
アリーナとかコレクトとか、初手で左右される場合に。
**モンク(拳) [#w0513857]
基本は武攻Ex。
ただし、挑発スキルのある武器もあるのでそういうのを使う場...
癒力Exをつけるかどうかは大きく好みに左右される。
モンクの回復スキルをどれだけアテにしてるかで付けてみても...
また、回復パラメータをトリガーに攻撃してくる敵もいるので...
加速についてもローグ同様、そこまで優先度は高くないが、
モンクの場合は行動回数が増えれば、二連撃を連発すればリン...
なんか、結局なんでもいい。The 器用貧乏。
**ソーサラー(長杖) [#d9900d2f]
基本が法術Exになるの以外は概ねウォーリアーと考え方は同じ。
ただ、武器スキル(デバフや状態異常)が戦況を大きく左右する...
使って欲しい時に順番が回ってこないのは困るから加速をつけ...
特にアスクレピオスとかカッカラとか死活問題になりかねない。
**プリースト(短杖) [#t8aa17fd]
むずかしい。
基本的には生命Exで良いのかもしれない。
癒力Exを付ければ回復量も目に見えて上がるのだが、特に★6プ...
凸数が少ないキャラや★4とかが主力の人は癒力Exを2個以上つけ...
法術Exは基本的に必要ない。誰もプリの攻撃に期待なんかして...
作ってもたぶんティンク専用杖になる。
(治癒スキルは癒力盛っても関係ないので)
加速は基本的にはなくてもいい。
ただ、リンク奥義以外のスキルが重要になる戦闘では加速ある...
**レンジャー(銃) [#g903cf8a]
基本は武攻Ex。
死ぬようなら生命Exも付ければいい。
元々速いので加速はそんなに重要でもない。
*属性陣について [#r0ef5f07]
属性陣はパラメータを8%〜10%向上させてくれるため、染めPTで...
しかし、以下の点に注意する必要がある。
-特定の属性でしか使えないので武器保有枠を圧迫する。
-陣付きの武器を装備したキャラ本人はExスキルで固めるよりも...
--ダメージソースとなるキャラよりもサポートキャラに装備さ...
--もしくは、全員陣で固めれば関係ない(白目
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