アリーナ †
概要 †
長ーいβ期間を経て2018/10/11に正式版実装。
ランキングあり、報酬ありと、一見ガチガチのPVPに思えるが、多くの団長さんが気楽に参加できるコンテンツになっている。
メインクエスト4-2-1クリアで開放される。
2019/4/24のアップデートで仕様変更
+
- クリスタルショップにアリーナパーティ数Upが登場
- アリーナ武器のスキル調整
- クラス維持報酬の配布タイミング追加と報酬の増加
- アリーナショップにアイテム追加と交換制限の追加
- 対戦履歴からその時点のキャラクターの状態を確認できる機能の追加
- 上記に合わせ、対戦履歴の表示件数を最大100件に制限。
- アリーナ編成(攻撃、防衛とも)に自動装備、おすすめ編成機能の追加
- アリーナでの回復値への特別倍率のバランス調整
- 対戦勝利時のクールタイムの撤廃
- 上記に合わせ、アリーナのみ「撤退」ボタンを削除。
- アリーナバトルを中断し、再開しない場合は報酬を獲得できないよう修正。
- 対戦相手の選出条件の調整。
- アリーナにて意図しない対戦相手、バトル状況で対戦が開始される不具合を修正。
- アリーナにて賞金首ランキング強化効果が発生しない不具合の修正。
- 専用のバトルポイント(BP)を使用する
- 1戦1BP使用。
- 1日3BP、日付変更と同時に回復。
- BP回復薬を使用する事でさらに戦う事も可能。
- 攻撃パーティ、防御パーティを設定
- 攻撃パーティで任意の相手に挑む
- クリスタルショップで「アリーナパーティー数Up(1000クリスタル)」を購入する事で、攻撃パーティーを複数種類選べるようになる。(最大5種類まで増強可)
- 他団長さんに挑まれた場合、設定した防衛パーティが自動でバトルすることになる
- (パーティの設定以外何も出来ないが、勝敗は、履歴で確認できる)
- 攻撃時は自分で操作できるので有利(設定からオートも可)
- ランキング
- 攻撃時、相手を倒せばランキングが入れ替わる(上昇)
- 攻撃時、敗れた場合はそのまま
- 防衛パーティが敗れた場合は、挑んできた相手とランキングが入れ替わる(下降)
- ランクは上からSSS,SS,S,AAA,AA,A,B,C,D,E,F
- 報酬
- 勝敗に関係なくアリーナコイン30枚
- 毎日2時と17時にランキング応じてアリーナコイン、クリスタル、ゴールドがクラス維持報酬としてプレゼントBOXに送られる
+
- 専用のバトルポイント(BP)を使用する
- 1戦1BP使用。
- 1日3BP、日付変更と同時に回復。(1日最大3戦)
- 攻撃パーティ、防御パーティを設定
- 攻撃パーティで任意の相手に挑む
- 他団長さんに挑まれた場合、設定した防衛パーティが自動でバトルすることになる(パーティの設定以外何も出来ないが、勝敗は、履歴で確認できる)
- 攻撃時は自分で操作できるので有利(設定からオートも可)
- ランキング
- 攻撃時、相手を倒せばランキングが入れ替わる(上昇)
- 攻撃時、敗れた場合はそのまま
- 防衛パーティが敗れた場合は、挑んできた相手とランキングが入れ替わる(下降)
- ランクは上からSSS,SS,S,AAA,AA,A,B,C,D,E,F
- クールタイム
- 攻撃時、相手に勝利した場合、次のバトルまで5分クールタイムあり
- 攻撃時、相手に敗北した場合(自主的に撤退、降参込み)はクールタイムなし
- 報酬
- 勝敗に関係なくアリーナコイン30枚
- 毎日17時に、ランキング応じてアリーナコイン、クリスタル、ゴールド
クラス維持報酬 †
クラス | 順位 | クラス維持報酬 |
アリーナコイン | クリスタル | ゴールド |
SSS | 1位〜10位 | 150 | 20 | 15,000 |
SS | 11位〜50位 | 140 | 15 | 10,000 |
S | 51位〜100位 | 130 | 10 | 5,000 |
AAA | 上位5%(2,229位) | 15 | 5 | 4,000 |
AA | 上位10%(4,458位) | 10 | 4 | 3,500 |
A | 上位20%(8,917位) | 5 | 4 | 3,000 |
B | 上位30%(13,376位) | 3 | 3 | 2,500 |
C | 上位40%(17,834位) | 2 | 2 | 2,000 |
D | 上位60%(26,752位) | 2 | 2 | 1,500 |
E | 上位80%(35,669位) | 1 | 1 | 1,000 |
F | 上位100%(44,587位) | 1 | 1 | 500 |
※クラスAAA〜Fの順位は2019/4/27現在
+
クラス | 順位 | 日次報酬 |
アリーナコイン | クリスタル | ゴールド |
SSS | 1位〜10位 | 30 | 30 | 30,000 |
SS | 11位〜50位 | 20 | 20 | 20,000 |
S | 51位〜100位 | 10 | 10 | 10,000 |
AAA | 上位5%(2,073位) | 8 | 8 | 8,000 |
AA | 上位10%(4,146位) | 7 | 7 | 7,000 |
A | 上位20%(8,292位) | 6 | 6 | 6,000 |
B | 上位30%(12,483位) | 5 | 5 | 5,000 |
C | 上位40%(16,584位) | 4 | 4 | 4,000 |
D | 上位60%(24,877位) | 3 | 3 | 3,000 |
E | 上位80%(33,169位) | 2 | 2 | 2,000 |
F | 上位100%(41,462位) | 1 | 1 | 1,000 |
※クラスAAA〜Fの順位は2018/11/10現在
アリーナコイン †
アリーナでは報酬としてアリーナコインを入手できる。
アリーナコインを稼ぎ、交換所で希望のお品と交換することになる。
- コインの入手
- 勝っても負けても(ココ大事!)30枚
- 毎日2時&17時時点のランキングに応じて配布
交換所 †
おそらく、多くの団長さんが欲しいのは、★6キャラを凸出来る「★6覚醒の輝砂」だと思う。
アリーナコイン2,000枚、月に1個限定で交換可能となっている。
※ランキングを気にしない団長さんは、1日3回1人PTで敗北してさくっとメダル回収して終わりぃ!っていうのも選択肢としてありかもしれない。
何にせよ勝敗関係なしに参加して損する、ということはない。
種別 | アイテム名 | アリーナ コイン | 在庫 | 備考 |
キャラスキン | 「王者マリル」 | 5,000 | 1 | マリル&マリル-Limited-専用 |
アイテム | ★6覚醒の輝砂 | 2,000 | 1/月 | |
アイテム | ★5覚醒の輝砂 | 1,500 | 2/月 | |
アイテム | ★4覚醒の輝砂 | 1,000 | 2/月 | |
アイテム | ★3覚醒の輝砂 | 500 | 2/月 | |
アイテム | 彩虹の羽根 | 100 | 1/月 | |
アイテム | 紺碧の海殻 | 50 | 1/週 | |
片手剣 | ロードソード | 100 | 1/週 | |
500 | 10/週 |
両手剣 | ロードブレイド | 100 | 1/週 | |
500 | 10/週 |
短剣 | ロードエッジ | 100 | 1/週 | |
500 | 10/週 |
拳 | ロードスパイク | 100 | 1/週 | |
500 | 10/週 |
長杖 | ロードスタッフ | 100 | 1/週 | |
500 | 10/週 |
短杖 | ロードタクト | 100 | 1/週 | |
500 | 10/週 |
銃 | ロードマグナム | 100 | 1/週 | |
500 | 10/週 |
アイテム | AP回復薬30 | 50 | 1/日 | |
200 | 3/日 |
アイテム | AP回復薬100 | 200 | 3/週 | |
400 | 5/週 |
アイテム | RP回復薬3 | 50 | 1/日 | |
200 | 3/日 |
アイテム | RP回復薬5 | 200 | 3/週 | |
400 | 5/週 |
アイテム | 成長ダンジョンの鍵 | 500 | 1/週 | |
アイテム | 武器スキンダンジョンの鍵 | 50 | - | |
アイテム | 海の破片 | 10 | - | |
アイテム | 海の欠片 | 30 | - | |
アイテム | 爆炎の指南書 | 100 | - | |
アイテム | 碧氷の指南書 | 100 | - | |
アイテム | 烈風の指南書 | 100 | - | |
アイテム | 光煌の指南書 | 100 | - | |
アイテム | 漆黒の指南書 | 100 | - | |
+
種別 | アイテム名 | アリーナコイン | 在庫 |
アイテム | AP回復薬30 | 50 | 1/日 |
アイテム | AP回復薬30 | 200 | - |
アイテム | AP回復薬100 | 200 | 3/週 |
アイテム | AP回復薬100 | 400 | - |
アイテム | RP回復薬3 | 50 | 1/日 |
アイテム | RP回復薬3 | 200 | - |
アイテム | RP回復薬5 | 200 | 3/週 |
アイテム | RP回復薬5 | 400 | - |
アイテム | 武器スキンダンジョンの鍵 | 50 | - |
片手剣 | ロードソード | 500 | - |
両手剣 | ロードブレイド | 500 | - |
短剣 | ロードエッジ | 500 | - |
拳 | ロードスパイク | 500 | - |
長杖 | ロードスタッフ | 500 | - |
短杖 | ロードタクト | 500 | - |
銃 | ロードマグナム | 500 | - |
アイテム | ★6覚醒の輝砂 | 2,000 | 1/月 |
アイテム | ★5覚醒の輝砂 | 1,500 | 2/月 |
アイテム | ★4覚醒の輝砂 | 1,000 | 2/月 |
アイテム | ★3覚醒の輝砂 | 500 | 2/月 |
アイテム | 海の破片 | 10 | - |
アイテム | 海の欠片 | 30 | - |
アイテム | 爆炎の指南書 | 100 | - |
アイテム | 碧氷の指南書 | 100 | - |
アイテム | 烈風の指南書 | 100 | - |
アイテム | 光煌の指南書 | 100 | - |
アイテム | 漆黒の指南書 | 100 | - |
武器スキル †
種別 | 名前 | スキル名 |
片手剣 | ロードソード | ロードストライク・改 |
物理]敵単体に180%ダメージ&味方全体に【ダメージカット小】【物攻アップ小】を8T付与 |
両手剣 | ロードブレイド | ロードストライク・改 |
[物理]敵単体に250%ダメージ&自身に【物攻アップ中】【会心アップ小】【敏捷アップ小】を8T付与 |
短剣 | ロードエッジ | ロードストライク・改 |
[物理]敵単体に180%ダメージ&60%の確率で【毒】【火傷】を付与&自身に【物攻アップ小】を8T付与 |
拳 | ロードスパイク | ロードストライク・改 |
[物理]敵単体に200%ダメージ&【物防ダウン小】【魔防ダウン小】を8T付与&自身に【物攻アップ小】を8T付与 |
長杖 | ロードスタッフ | ロードストライク・改 |
[魔法]敵単体に180%ダメージ&味方全体に【魔攻アップ中】を12T付与 |
短杖 | ロードタクト | ロードストライク・改 |
[魔法]敵単体に160%ダメージ&味方全体の状態異常を1つ消去&自身に【魔攻アップ小】を8T付与 |
銃 | ロードマグナム | ロードストライク・改 |
[物理]敵単体に200%ダメージ&80%の確率で【目眩】を付与&自身に【物攻アップ小】を8T付与 |
アリーナで勝ちたい †
まず最初に言っておくと、現在のアリーナは極めてバランスが悪く、また真面目に取り組んでも得られるものは少ない。
一言で表現するのなら「敏捷を上げて殴ればいい」で完結するほどの敏捷偏重。
敏捷が足りなければ10覚醒☆6キャラで固めた編成だろうが置物同然である。
またキャラの強弱が極端で、一部キャラは使用制限なしに発動=勝利確定級のスキルを持つため、戦略性もへったくれもない。
しかも運営が狂キャラを相次いで追加したために、上位はさながら世紀末の様相を呈している。
それでも頑張る、という人の参考用に。
【攻撃側】
そこそこ育成が進んでいるレベルであれば、現状のアリーナはキャラの攻撃力に対して耐久力が極端に低い。
したがって先手を取って全体敏捷バフをかけ、対戦相手のキーキャラを倒してしまえれば事実上勝ち。
防衛側も当然それを承知で高敏捷のローグを入れているので、こちらも☆6ローグに可能な限りの敏捷ドーピングを行って対抗することになる。
属性は☆6ローグのいる属性で、敏捷と火力を両立しやすい属性を選ぶといいだろう。
いざバトルに突入したら、攻撃する優先順位はこんなところだろうか。
ただしこれを逆手にとり狙われやすいキャラに耐久装備をつけているプレーヤーもいるので、そのへんはケースバイケースで。
動きを止めたい対象が一人だけなら無理に倒す必要はなく、魅了や混乱をかけて放置しておいてもOK。
- 敏捷バフを使われる前に倒せるなら敏捷バフ持ちローグ
- 一発で逆転されるスキルやリンク奥義・奥義を持つキャラ
特にミルカーと初春ウミュウ、パトリなどが危険
- 強力な全体攻撃を持つキャラ
- 復活スキルを持つキャラ
ランクSSS付近まで行くと適当な編成では味方キャラが一度も動かないうちに3〜4回行動するなど、信じられないほど高速なローグ達が跳梁跋扈している。
上位プレーヤー達の意気込みを体験するのも一興。
ミルカーのリンク奥義が設定間違えてるレベルで強いので、彼女を入れた光パである程度先手を取れるなら割と相手を問わず戦えておススメ。
…上記は正式実装後割と初期の話で、2019年現在のバランスはなんとさらに崩壊している。
限定キャラに職限定パッシブや全体敏捷デバフ・全体封印などの戦略性をぶち壊しにするスキル・リンク奥義が次々に与えられた結果として、
ある程度キャラが揃ったレベル間での対戦は
- 先手を取ったらずっと俺のターン!
- 先手を取られたらずっと相手のターン!
- レンジャーとローグ以外は人権なし
- 上位ランクでは事実上テスタorパトリ必須
という遊〇王もびっくりの惨状となってしまった。
コンテンツ単体で見た出来は最早ネタレベルであり、どれだけ贔屓目に見ても本腰を入れるに値するほどのゲーム性は皆無なので、
アリーナ目的で強化に労力・お金を割くのは正直おすすめできない。
【防御側】
正直なところ、順位を上げるだけなら攻撃を頑張ればいい話なので防御側で勝つメリットはない。
あまりにも防御編成が弱いと攻撃で全勝してもランクダウンに追いつかないという可能性はあるが、そこまでいったら背伸びしすぎだろう。
そんなの関係ねえ!防御だろうと勝つ!という人は以下のポイントを押さえておこう。
まともに防衛できるような人には釈迦に説法とか言ってはいけない
- 以前は属性をそろえたPTが主流だったが、現在は属性相性そっちのけで対人向けの限定キャラを並べるほうが強い。
- 先手を取れなければ大体負ける。ローグは可能なら5覚醒以上&敏捷パッシブの付いた短剣を持たせたい。
それが難しい場合、先手を取らせる前提で最初に狙われるキャラをガチガチに固めるという手もないではない。
- 敏捷はパッシブ以外で伸ばすのが難しい。よって上位ランクで安定して勝つには高覚醒の☆6キャラをある程度用意できる財力か年季が必要。
最上位プレーヤーは装備パッシブに加速Vを並べていたりするが、当然真似できるようなものでもないのでベストエフォートで十分。
上位ランクでなければ完凸配布キャラなどで全く問題ない。上位ランクは…(察し
- 防衛時は基本的には魔法PTより物理PTのほうが強い。
全体魔法攻撃連発は確かに非常に強いのだが、全体攻撃はスキル2〜3に配置されていることが多く敏捷の低いソーサラーでは発動する前に倒されてしまうことが多いため。
- 回復している暇があったら殴ったほうが強い。
魅了や混乱などの深刻な状態異常は回復するより発生スキルを使わせずに(略)
そもそも回復スキルをタイミングよく使ってくれる保証はどこにもない。
よってプリーストは基本的に不要。また先手を取りにくくなるのでよほどの理由がないとファイターやウォリアーにも席はないと思ったほうがいい。
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