武器パッシブスキルの基本 †
パッシブスキルのページも参照。
武器を入手すると必ず1つはパッシブスキルが付与されている。
複数の武器を覚醒させる際にパッシブスキルの取捨選択が可能。
慣れないうちは、覚醒させる時のパッシブ選択忘れに注意しよう。
基本、同時に付けられるスキル数は武器のレアリティによって決まっている。
レア | パッシブ枠数 |
★1 ★2 | 1個 |
★3 | 2個 |
★4 | 3個 |
★5 | 4個 |
付与されるパッシブスキルは入手方法によってある程度制限されている。
入手方法 | レア | 付与されるパッシブスキル |
基本スキル | 基本スキルEx | 加速 | 各種耐性 | 各種属性陣 |
メインクエスト ドロップ | ★1 | ?〜? | なし | なし | なし | なし |
イベントクエスト ドロップ | ★2 ★3 | ?〜? | なし | なし | なし | なし |
高難度イベント ミッション | ★4 | ?〜? | なし | なし | なし | なし |
メインクエスト 練成 | ★3 ★4 | ?〜? | ?〜? | ?〜? | ?〜? | ? |
降臨イベント 練成 | ★4 | なし | ?〜? | ?〜? | ?〜? | ? |
コレクトイベント 交換 | ★4 | なし | ?〜? | ?〜? | ?〜? | ? |
高難度イベント 練成 | ★5 | なし | ?〜? | ?〜? | ?〜? | ? |
限定レシピ 練成 | ★4 | なし | ?〜? | ?〜? | ?〜? | ? |
レイド ★3 | ★3 | ?〜? | なし | なし | なし | なし |
レイド ★4〜 | ★4 ★5 | ? | ?〜? | ?〜? | ?〜? | ? |
アリーナ | ★5 | なし | ?〜? | ?〜? | ?〜? | ? |
※基本スキル=生命、武攻、法術、癒力、防壁、魔障壁
表を見れば分かる通り、現状ではレイドとアリーナの★5武器のみがEx?×4枠付与可能となっている。
で、どれを選べばいいのさ? †
基本的には職業別にだいたい決まってる。
(ただし、個人の好みなどもあるので、一概には言えない部分もある。)
共通して言えるのは、防壁、魔障壁は枠を使う割に効果が薄いので優先度は低い。
耐性系はレアだが、有効に使える状況はかなり限られるので使い方が難しい。
特にアリーナの場合は、加速パッシブが戦況を左右する事が多いので、アリーナ用に加速武器を別に作成している団長も多い。
ファイター(片手剣) †
基本的には生命Exか武攻Exを付けておけば良い。
ファイターは元々十分HPはあるので、HELL難度やチャレンジクエストでもなければ生命Exはなくても耐えられる事が多い。
元々敏捷はそれなりにあるので、(アリーナ以外なら)加速は拘らなくても良いが、
稀に敏捷トリガーで攻撃してくる敵がいるので、そういう敵と戦う時に加速剣があると挑発無しで攻撃を受ける事も可能。
ウォーリアー(両手剣) †
基本は武攻Ex。
強力な攻撃を食らう相手用に生命Exを混ぜた物もあっても良い。
加速を付けるかどうかは好みによるが、30%くらい付ければ別な生き物になる。
ローグ(短剣) †
好みによるが、基本は武攻Exで良いと思う。
死ぬようなら生命Exを混ぜる。
加速は実は優先度はそこまで高くない。
ローグの行動回数が増えてもあんまりうれしいことはないので、
ローグに加速を持たせる場合は明確に「確実に先手を取りたい」って意図がある場合になる。
アリーナとかコレクトとか、初手で左右される場合に。
モンク(拳) †
基本は武攻Ex。
ただし、挑発スキルのある武器もあるのでそういうのを使う場合は生命Exを付けるのもアリかもしれない。
癒力Exをつけるかどうかは大きく好みに左右される。
モンクの回復スキルをどれだけアテにしてるかで付けてみてもいい。
また、回復パラメータをトリガーに攻撃してくる敵もいるので、癒力Ex盛りの拳をモンクに持たせておけばプリーストがボコられるのを防止できるというテクニックもある。
加速についてもローグ同様、そこまで優先度は高くないが、
モンクの場合は行動回数が増えれば、二連撃を連発すればリンクゲージを早く貯めるという使い方も可能ではある。
なんか、結局なんでもいい。The 器用貧乏。
ソーサラー(長杖) †
基本が法術Exになるの以外は概ねウォーリアーと考え方は同じ。
ただ、武器スキル(デバフや状態異常)が戦況を大きく左右する事があるので、
使って欲しい時に順番が回ってこないのは困るから加速をつけた物もあったらうれしい。
特にアスクレピオスとかカッカラとか死活問題になりかねない。
プリースト(短杖) †
むずかしい。
基本的には生命Exで良いのかもしれない。
癒力Exを付ければ回復量も目に見えて上がるのだが、特に★6プリだと標準でも十分な回復量があるので。
凸数が少ないキャラや★4とかが主力の人は癒力Exを2個以上つけた杖も作っておいたほうが安心かもしれない。
法術Exは基本的に必要ない。誰もプリの攻撃に期待なんかしてない。
作ってもたぶんティンク専用杖になる。
(治癒スキルは癒力盛っても関係ないので)
加速は基本的にはなくてもいい。
ただ、リンク奥義以外のスキルが重要になる戦闘では加速あるとちょっと安心。
レンジャー(銃) †
基本は武攻Ex。
死ぬようなら生命Exも付ければいい。
元々速いので加速はそんなに重要でもない。
属性陣について †
属性陣はパラメータを8%〜10%向上させてくれるため、染めPTでは1枠で最高60%分の効果がある。
しかし、以下の点に注意する必要がある。
- 特定の属性でしか使えないので武器保有枠を圧迫する。
- 陣付きの武器を装備したキャラ本人はExスキルで固めるよりもパラメータは低下する事になる。
- ダメージソースとなるキャラよりもサポートキャラに装備させるのが理想
- もしくは、全員陣で固めれば関係ない(白目
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