ガチャについて †
- ガチャででるキャラ
- 左下の提供割合をクリックすると、出る確率とキャラ一覧が表示される。下に記述している確率は2017/10/27時点のもの。
- クリスタルガチャ(1回250クリスタル)では★3〜★6キャラが出る。★6(1%)、★5(22.50%)、★4(35%)、★3(41.5%)
- SUPERゴールドガチャ(1回500,000G)では★3〜★5キャラ(ただしサービス開始初期のキャラのみ)が出る。★5(20.00%)、★4(35.00%)、★3(45%)
5,000,000G用意してSUPERゴールドガチャを10回まとめて引こうとすると11回引けて1回分お得なので、1回ずつ引くのはオススメしない。
- ゴールドガチャ(1回50,000G)では★1〜★4キャラが出る。★4(10.00%)、★3(25.00%)、★2(30.00%)、★1(35%)
キャラについて †
- キャラクターの覚醒MAX最大レベル時のステータスを調べる
- ガチャのキャラ: ガチャ≫提供割合≫キャラの顔アイコンをクリック
- 所持しているキャラ: メニュー≫メモリアル≫キャラ図鑑キャラの顔アイコンをクリック
- フェス限定キャラ、期間限定キャラのキャラ詳細を確認したい
- 本来、未所持のキャラ詳細はガチャ開催中しか確認できないがそれぞれショップの中で確認可能な場所がある。
- フェス限定キャラ:白金の真珠ショップ→★6確定プラチナチケット→提供割合
- 期間限定キャラ:彩虹の羽根ショップ→★6確定チケット(期間限定入り)→提供割合
育成について †
- 高難度イベントの「○○に挑戦」ミッションは、指南書(大)が10冊もらえるが、負けても撤退してももらえる。
なお、実はランク1でも高難度イベント(VERYHARD)には挑戦できるので、ゲーム開始直後に大本10冊という破格の状況になる。 あまりに経験値が増え過ぎて溢れてもったいないので、すぐ使わずに素材と★5以上のキャラをある程度集めて限界突破してから使用するのがおススメ。 いつの間にかイベント開放がランク10以上になったので、開始直後にはできなくなった。
クエストについて †
- サポートキャラに使いたいキャラがいない場合
- 何かクエストをクリアするとリセットされる。
- APを消費したくなければブラウザをリロード(アプリを再起動)する事でもリセットされる。
- とりあえず戦闘に入って撤退することでもリセットされる。
戦闘について †
- マウス左ボタン長押しでステータスの詳細を表示
- 自キャラもしくは敵キャラにカーソルを合わせマウス左ボタン長押しでステータスの詳細を表示できる。
- オート戦闘について
- 攻撃対象は基本的に最大HPが少ない敵から狙う。
- ターゲットサークルが付いている場合はその敵を攻撃する。
- 敵が挑発を使用した場合は挑発が付いてる敵を最優先で狙う。
- 戦闘開始前でも、サークルは出ないが敵にターゲットサークルを付けることは可能(サークルが付くSEはする)。
- スキル使用中などの暗転時を除き、敵をクリックしてターゲットサークルを付けることはできるので、オート中でも手動でターゲット変更は可能。
- スキルは習得レベルが低い物を優先して使用する。
- 武器スキルはキャラスキルの後。
- かかっているバフなどを一切考慮しないのでダメカ大にダメカ大を重ねたり、敏捷アップ中の効果時間中に敏捷アップ小を使うなんてことも。
- 回復スキルはHP50%未満のキャラがいる時だけ使用する。
- 単体回復は最もHPが減っているキャラが自動選択される。
- ただし治癒や回復に+αの効果が付いてる場合(回復+治癒等)はその限りではない。
- 奥義は発動可能なら即座に使用する。
- 奥義が回復のキャラは、味方キャラいずれかのHPが50%以下にならないと使用しない。
- リンク奥義はリンクゲージが貯まった時点で一番遅い行動順のキャラが即使用する。
- ただし、回復奥義の際は味方キャラのいずれかのHPが50%以下にならないと使用されない。
- 例えば、行動順がA→B→C→D→回復奥義キャラの場合、HPが満タンだとDが、HP50%以下のキャラがいる場合は回復キャラがリンクを使用する。
レイドについて †
- 他のユーザーより行動が遅い(行動を速くしたい)
- メニュー≫設定(ゲーム設定)≫バトル設定で、倍速:ON、演出設定のパッシブ・奥義・救援をそれぞれOFF
- レイド参加中に全滅して離脱した場合。
- しばらくたってから倒された後に履歴から確認すると経験値、アイテム等が回収できる。
離脱中に他のレイドに参加すると履歴に表示されなくなる可能性があるため注意。アップデートにより修正されたようです。
- 自分やPTへのバフ等、貢献度が加算されない行動のみで戦闘が終了した場合、報酬は獲得できない。
スキップ機能について †
- シナリオ再生は左下の「←BACK」を押すとスキップできる。クリスタル回収も可能。
売却について †
- 装備は覚醒+10まで 売却額=売却価格x覚醒値 で売却できる。
- キャラも覚醒+10 売却額=売却価格x覚醒値 で売却できる。
- ただし売却単価は99999ゴールドが上限なので、覚醒前に売却したほうがいい。
種別 | レアリティ | 売却単価 | 損になる覚醒値 (1G損は除く) |
武器 | ★1 | 1,000 | |
★2 | 3,000 | |
★3 | 10,000 | |
★4 | 25,000 | 5以上 |
★5 | 50,000 | 3以上 |
キャラ | ★1 | 6,000 | 17以上 |
★2 | 16,000 | 7以上 |
★3 | 24,000 | 5以上 |
★4(イベント) | 28,500 | 4以上 |
★4(シナリオ) |
★4 |
★5(イベント) | 67,500 | 2以上 |
★5 |
★6 | 99,999 | 2以上 |
+
[参考]PROJECT AQUAでの売却額
種別 | レアリティ | 売却単価 | 損になる覚醒値 (1G損は除く) |
武器 | ★1 | 50 | |
★2 | 50 | |
★3 | 100 | |
★4 | 10,000 | |
★5 | 25,000 | 5以上 |
キャラ | ★1 | 100 | |
★2 | 100 | |
★3 | 10,000 | |
★4(イベント) | 200 | |
★4(シナリオ) | 1,000 | |
★4 | 15,000 | 7以上 |
★5(イベント) | 375 | |
★5 | 75,000 | 2以上 |
★6 | 99,999 | 2以上 |
- 自動売却について
- 装備は自動売却で売っても錬成素材のカウントはしっかりとされているので、★1、★2はチェックを入れておいて問題ない。
- ★3に関しては装備スキルが有用である事があるので、自動売却はしない方が良い。
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